Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, với Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi một người chơi trực tiếp Baldur's Gate 3, khẳng định chắc chắn sự liên quan của họ. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã trả lời các tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết" với một thông điệp đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Quan điểm của Vincke được hỗ trợ bởi một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh. Larian Studios đã xây dựng danh tiếng của mình thông qua một loạt các CRPG được đánh giá cao, bao gồm cả Divinity: Sin nguyên bản và Thần thánh: Sin gốc 2, đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3. Tuyên bố mới nhất của anh ấy về sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi chơi đơn phù hợp với các giá trị này.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, và vẫn còn nhiều thời gian để nhiều trò chơi chơi đơn hơn tỏa sáng. Trong khi đó, Larian Studios đã quyết định chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về sự phát triển trong tương lai trong loạt GATE của Baldur.