关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,拉里安(Larian Studios)首席执行官斯旺·文克克(Swen Vincke)和热门单人游戏鲍德尔(Baldur)的Gate 3的创造力背后,坚定了他们的持续相关性。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke回应了反复出现的说法,即单人游戏是“ Dead”的,带有一个简单而强大的信息:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
Vincke的观点得到了可靠的往绩。 Larian Studios通过一系列备受赞誉的CRPG来建立声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪恶2,最终取决于Baldur's Gate 3的成功。他的见解经常在诸如游戏奖项之类的活动中分享,诸如游戏奖,一贯强调开发者的重要性,尊重开发商和玩家的胜利,以及一项真正的游戏,以及Gealine Game ne Chemine the Geyine the Gealine akean ne Chame-necien ne Chame-akink the Game-aking abinking akears nocking abinking of agning over abinage aking a gromince。他关于单人游戏的持久吸引力的最新声明与这些价值观非常吻合。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,还有更多的单人游戏可以发光。同时,Larian Studios决定从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会在Baldur的Gate系列中了解更多有关未来发展的信息。