Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı konusundaki tartışma, Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke ve hit tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ün arkasındaki yaratıcı güç ile yeniden ortaya çıktı ve devam eden alaka düzeylerini kesin olarak ileri sürdü. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, tek oyunculu oyunların basit ama güçlü bir mesajla "ölü" olduğu iddialarına cevap verdi: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin bakış açısı kanıtlanmış bir sicil ile desteklenmektedir. Larian Studios, Baldur'un Kapısı 3'ün başarısında doruklanan ilahi günah ve ilahi: Orijinal Günah 2 dahil olmak üzere bir dizi eleştirmenlerce beğenilen CRPG ile itibarını oluşturdu. Genellikle oyun ödülleri gibi etkinliklerde paylaşılan içgörüleri, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygının önemini ve oyun canlandırma zanaatına yönelik bir genuin bakımına sürekli olarak vurgulamaktadır. Tek oyunculu oyunların kalıcı çekiciliğine ilişkin son açıklaması bu değerlerle iyi uyumludur.
2025 yılı, başka bir büyük tek oyunculu unvanın başarısına tanık oldu, Warhorse Studios'un Kingdom Come: Deliverance 2 ve daha fazla tek oyunculu oyunun parlaması için hala yeterli zaman var. Bu arada Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons evreninden geçmeye karar verdi. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisindeki gelecekteki gelişmeler hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini ima etti.