Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et les commentaires positifs sur la collaboration Witcher 3, ont directement influencé le développement de nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration avec Final Fantasy 14, les discussions avec Naoki Yoshida, affectueusement connues sous le nom de Yoshi-P, ont conduit à un changement significatif dans l'écran de tête-à-tête de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P a suggéré que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques pendant qu'ils les interprètent, une caractéristique qui a ensuite été incorporée dans Monster Hunter Wilds. Cette idée a été initialement testée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui a introduit divers éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, et le combat de l'espèce difficile. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth sont apparus à l'écran, un peu comme dans MMORPGS, offrant aux joueurs un aperçu de ce qui allait arriver dans Monster Hunter Wilds.
La collaboration FFXIV a également introduit l'émote de saut, inspiré par les mouvements du dragon dans Final Fantasy. Lors de l'utilisation de cet émote, le texte "\ [Hunter \] effectue Jump" est apparu à l'écran, offrant un précurseur à la fonction HUD dans Monster Hunter Wilds.
L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds a été tout aussi profonde. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Crossover Monster Hunter: World and the Witcher 3, qui a servi de banc d'essai pour introduire plus de dialogue et d'options dans le jeu. Dans ce crossover, les joueurs ont assumé le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans des conversations et faisant des choix de dialogue, un écart par rapport au protagoniste silencieux typique des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience a ouvert la voie à un protagoniste parlant et à un dialogue plus interactif dans Monster Hunter Wilds.
Bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas activement en développement au cours de ces collaborations, Tokuda pensait déjà à l'avance à ce qui pourrait être inclus dans le prochain épisode. Il a spécifiquement cherché l'opportunité de collaborer avec le Witcher 3, qui s'est avéré être un grand succès.
Ces idées ont été partagées lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour plus d'informations approfondies, ne manquez pas le complet, l'aperçu final de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews et d'autres gameplay exclusif du Monster Hunter de janvier IGN première couverture.