Monster Hunter Wilds mang đến một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Cụ thể, những hiểu biết từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong sự giao nhau của FFXIV và phản hồi tích cực về sự hợp tác của Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của các yếu tố chơi trò chơi mới trong Monster Hunter Wilds.
Trong quá trình hợp tác với Final Fantasy 14, các cuộc thảo luận với Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã dẫn đến một sự thay đổi đáng kể trong màn hình khởi động của Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P cho rằng người chơi thích nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ khi họ thực hiện chúng, một tính năng sau đó được kết hợp vào Monster Hunter Wilds. Ý tưởng này ban đầu đã được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, đã giới thiệu các yếu tố độc đáo khác nhau như Cactuars có thể bắt được, một chiếc Kulu-Ya-ku khổng lồ với một pha lê được săn lùng theo nhạc chocobo và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Trong sự kiện này, các động tác của Behemoth đã xuất hiện trên màn hình, giống như trong MMORPGS, cung cấp cho người chơi một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến trong Monster Hunter Wilds.
Sự hợp tác của FFXIV cũng giới thiệu The Jump Emote, lấy cảm hứng từ các chuyển động của Dragoon trong Final Fantasy. Khi sử dụng Emote này, văn bản "\ [Hunter \] thực hiện Jump" xuất hiện trên màn hình, cung cấp tiền chất cho tính năng HUD trong Monster Hunter Wilds.
Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds cũng sâu sắc không kém. Đạo diễn Yuya Tokuda được truyền cảm hứng từ sự tiếp nhận tích cực cho Monster Hunter: World và The Witcher 3 Crossover, đóng vai trò là một thử nghiệm để giới thiệu thêm đối thoại và các lựa chọn trong trò chơi. Trong crossover này, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, tham gia vào các cuộc trò chuyện và đưa ra các lựa chọn đối thoại, một sự khởi đầu từ nhân vật chính im lặng điển hình của các trò chơi Monster Hunter trước đây. Trải nghiệm này đã mở đường cho một nhân vật chính nói và đối thoại tương tác hơn trong Monster Hunter Wilds.
Mặc dù Monster Hunter Wilds không tích cực phát triển trong những sự hợp tác này, Tokuda đã suy nghĩ trước về những gì có thể được đưa vào phần tiếp theo. Ông đặc biệt tìm kiếm cơ hội hợp tác với Witcher 3, điều này đã được chứng minh là rất thành công.
Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN đầu tiên. Để biết thêm thông tin chuyên sâu, đừng bỏ lỡ bản xem trước hoàn toàn, cuối cùng của Monster Hunter Wilds, các cuộc phỏng vấn mới và lối chơi độc quyền khác từ Monster Hunter Wilds IGN First First.