Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и положительные отзывы о сотрудничестве Witcher 3, непосредственно повлияли на разработку новых игровых элементов в Wilds Hunter Wilds.
Во время сотрудничества с Final Fantasy 14 дискуссии с Наоки Йошидой, ласково известной как Йоши-P, привели к значительным изменениям в дисплее Monster Hunter Wilds (HUD). Йоши-П предположил, что игрокам нравится видеть имена своих атак во время их исполнения, что впоследствии была включена в Wilds Monster Hunter Wilds. Эта идея была первоначально протестирована во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который вводил различные уникальные элементы, такие как Catchable Cactuars, гигантский кулу-я-ку с хрустальным охотой на музыку Chocobo и сложный бой бегемота. В этом случае движения Бегемота появились на экране, так же, как в Mmorpgs, предоставив игрокам представление о том, что должно было произойти в Wilds Monster Hunter Wilds.
Сотрудничество FFXIV также представило Emoite Jump, вдохновленный движениями драгуна в Final Fantasy. При использовании этого эмоции текст «\ [Hunter \] выполняет прыжок» появился на экране, предлагая предшественника функции HUD в Wilds Monster Hunter.
Влияние «Ведьмак 3» на Wilds Hunter Wilds было одинаково глубоким. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом The Monster Hunter: World and The Witcher 3 Crossover, который послужил испытательным стендом для введения большего диалога и вариантов в игре. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в разговорах и выборе диалога, отходя от безмолвного главного героя, типичного для предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт проложил путь для выступающего главного героя и более интерактивного диалога в Monster Hunter Wilds.
Хотя Monster Hunter Wilds не активно развивался во время этого сотрудничества, Токуда уже думал о том, что можно включить в следующую часть. Он специально искал возможность сотрудничать с Witcher 3, что оказалось очень успешным.
Эти идеи были разделены во время нашего эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN First. Для получения более подробной информации не пропустите полный практический, окончательный предварительный просмотр монстров Hunter Wilds, новых интервью и другого эксклюзивного игрового процесса с первого освещения Monster Hunter Wilds Wilds.