Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3合作的积极反馈直接影响了Monster Hunter Wild的新游戏元素的发展。
在与《最终幻想14》的合作期间,与吉田(Naoki Yoshida)的讨论(亲切地称为Yoshi-p)导致了Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的重大变化。 Yoshi-P建议玩家喜欢在执行攻击时看到他们的攻击名称,随后将其纳入Monster Hunter Wilds。最初在Monster Hunter:World举行的2018 FFXIV跨界活动中测试了这个想法,该活动引入了各种独特的元素,例如Catchable Cactuars,巨大的Kulu-ya-ku,凭借猎肉音乐的水晶和挑战性的庞然大物斗争。在这种情况下,庞然大物的举动出现在屏幕上,就像在MMORPG中一样,为玩家提供了怪物猎人Wild的瞥见。
FFXIV合作还引入了跳跃表演,灵感来自《龙骑兵》在《最终幻想》中的动作。当使用此表情时,屏幕上出现了文本“ \ [Hunter \]表演跳跃”,为Monster Hunter Wilds提供了HUD功能的先驱。
巫师3对怪物猎人野生的影响同样深刻。导演Yuya Tokuda的灵感来自于Monster Hunter的积极接待:World and the Witcher 3 Crossover,该跨界是在游戏中引入更多对话和选择的测试床。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,进行对话并做出对话选择,这与以前的Monster Hunter Games典型的无声主角背道而驰。这种经历为讲话主角和在怪物猎人野外的互动对话铺平了道路。
尽管在这些合作期间,Monster Hunter Wilds并未积极发展,但Tokuda已经在进行了下一批可能包括的内容。他特别寻求与Witcher 3合作的机会,这被证明是非常成功的。
这些见解是在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,这是IGN First的一部分。有关更多深入的信息,请不要错过一月份的《怪物猎人野人》,新的采访以及一月份的怪物猎人猎人Wilds IGN首次报道的全部动手,最终预览。