Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida da amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e o feedback positivo sobre a colaboração Witcher 3, influenciaram diretamente o desenvolvimento de novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração com o Final Fantasy 14, as discussões com Naoki Yoshida, carinhosamente conhecidas como Yoshi-P, levaram a uma mudança significativa na exibição de heads-up de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugeriu que os jogadores gostassem de ver os nomes de seus ataques enquanto os realizam, um recurso que foi posteriormente incorporado ao Monster Hunter Wilds. Essa idéia foi testada inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que introduziu vários elementos exclusivos, como cactuais capturáveis, um gigante Kulu-Ya-Ku com um cristal caçado à música Chocobo e a luta desafiadora do Behemoth. Nesse evento, os movimentos de Behemoth apareceram na tela, assim como em MMORPGs, proporcionando aos jogadores um vislumbre do que estava por vir em Monster Hunter Wilds.
A colaboração do FFXIV também introduziu o salto emote, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy. Ao usar esse emote, o texto "\ [Hunter \] executa Jump" apareceu na tela, oferecendo um precursor ao recurso HUD em Monster Hunter Wilds.
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds foi igualmente profunda. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado na recepção positiva do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, que serviu como um teste para introduzir mais diálogo e opções no jogo. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, participando de conversas e fazendo escolhas de diálogo, um afastamento do protagonista silencioso típico dos jogos anteriores do Monster Hunter. Essa experiência abriu o caminho para um protagonista falante e um diálogo mais interativo em Monster Hunter Wilds.
Embora Monster Hunter Wilds não estivesse ativamente em desenvolvimento durante essas colaborações, Tokuda já estava pensando no que poderia ser incluído na próxima parte. Ele procurou especificamente a oportunidade de colaborar com o Witcher 3, que provou ser muito bem -sucedido.
Essas idéias foram compartilhadas durante nossa visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro. Para obter informações mais detalhadas, não perca a pré-visualização final e prática de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas e outras jogabilidade exclusiva da cobertura de Janster Hunter Wilds de janeiro.