Monster Hunter Wilds membawa pelbagai perubahan yang menarik, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Khususnya, pandangan dari pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan maklum balas positif mengenai kerjasama Witcher 3, secara langsung mempengaruhi perkembangan unsur -unsur permainan baru di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama dengan Final Fantasy 14, perbincangan dengan Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, membawa perubahan ketara dalam paparan kepala Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P mencadangkan bahawa pemain menikmati melihat nama-nama serangan mereka ketika mereka melaksanakannya, satu ciri yang kemudiannya dimasukkan ke dalam Monster Hunter Wilds. Idea ini pada mulanya diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang memperkenalkan pelbagai elemen unik seperti Cactuars Catchable, sebuah gergasi Kulu-ya-ku dengan kristal yang diburu muzik chocobo, dan perjuangan raksasa yang mencabar. Dalam acara ini, gerakan Behemoth muncul di skrin, seperti di MMORPGS, memberikan pemain dengan gambaran tentang apa yang akan datang di Monster Hunter Wilds.
Kerjasama FFXIV juga memperkenalkan The Jump Emote, yang diilhamkan oleh pergerakan Dragoon di Final Fantasy. Apabila menggunakan emote ini, teks "\ [Hunter \] melakukan lompat" muncul di skrin, menawarkan prekursor kepada ciri HUD di Monster Hunter Wilds.
Pengaruh Witcher 3 pada Monster Hunter Wilds sama -sama mendalam. Pengarah Yuya Tokuda diilhamkan oleh penerimaan positif kepada Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, yang berfungsi sebagai ujian untuk memperkenalkan lebih banyak dialog dan pilihan dalam permainan. Dalam crossover ini, pemain mengambil peranan Geralt of Rivia, terlibat dalam perbualan dan membuat pilihan dialog, berlepas dari protagonis senyap yang tipikal dari permainan Monster Hunter sebelumnya. Pengalaman ini membuka jalan untuk protagonis bercakap dan dialog yang lebih interaktif di Monster Hunter Wilds.
Walaupun Monster Hunter Wilds tidak aktif dalam pembangunan semasa kerjasama ini, Tokuda sudah berfikir lebih awal tentang apa yang boleh dimasukkan dalam ansuran seterusnya. Beliau secara khusus mencari peluang untuk bekerjasama dengan Witcher 3, yang terbukti sangat berjaya.
Wawasan ini dikongsi semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First. Untuk maklumat yang lebih mendalam, jangan terlepas pratonton penuh, pratonton akhir Monster Hunter Wilds, wawancara baru, dan permainan eksklusif lain dari Monster Hunter Wilds IGN First Coverage Januari.