Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の改善をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクターである吉田直島の洞察と、ウィッチャー3コラボレーションに関する肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の開発に直接影響を与えました。
ファイナルファンタジー14とのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島との議論は、モンスターハンターワイルドのヘッズアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが攻撃を実行するときに攻撃の名前を見るのを楽しんでいることを示唆しました。これは、その後モンスターハンターワイルドに組み込まれた機能です。このアイデアは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これは、Catchable Cactuars、Chocobo Musicに狩られたクリスタルを備えた巨大なKulu-Ya-Ku、挑戦的な巨大な戦いなど、さまざまなユニークな要素を導入しました。このイベントでは、Behemoth's Movesが画面に表示され、MMORPGSのように、モンスターハンターのワイルドで何が来るかを垣間見ることができます。
FFXIVコラボレーションは、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートも紹介しました。このEmoteを使用すると、テキスト「\ [Hunter \]がジャンプを実行する」が画面に表示され、Monster Hunter WildsのHUD機能の前駆体を提供します。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響は同様に深遠でした。 Yuya Tokuda監督は、モンスターハンター:World and the Witcher 3 Crossoverへの積極的なレセプションに触発されました。このクロスオーバーで、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、会話に従事し、対話の選択をしました。この経験は、Monster Hunter Wildsでの主人公とよりインタラクティブな対話への道を開きました。
Monster Hunter Wildsはこれらのコラボレーション中に積極的に開発されていませんでしたが、Tokudaはすでに次の記事に何が含まれるかについて先に考えていました。彼は、非常に成功したことが証明されたウィッチャー3と協力する機会を具体的に求めました。
これらの洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。詳細な情報については、1月のモンスターハンターワイルドの最初のカバレッジから、モンスターハンターワイルズ、新しいインタビュー、その他の排他的なゲームプレイの完全な実践的な最終プレビューをお見逃しなく。