Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i poprawy jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossover FFXIV oraz pozytywne opinie na temat współpracy Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na rozwój nowych elementów rozgrywki w Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy z Final Fantasy 14, dyskusje z Naoki Yoshida, czule znane jako Yoshi-P, doprowadziły do znacznej zmiany w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P zasugerował, że gracze lubią widzieć nazwy swoich ataków podczas ich wykonania, co następnie została włączona do Monster Hunter Wilds. Pomysł ten został początkowo przetestowany podczas Crossover FFXIV Crossover 2018 w Monster Hunter: World, który wprowadził różne unikalne elementy, takie jak CATTABLE CActtuars, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem polowanym na muzykę Chocobo i trudną walkę Behemoth. W tym wydarzeniu ruchy Behemotha pojawiły się na ekranie, podobnie jak w MMORPGS, zapewniając graczom spojrzenie na to, co miało być w Monster Hunter Wilds.
Współpraca FFXIV wprowadziła także emotkę skoku, zainspirowaną ruchami Dragoon w Final Fantasy. Podczas korzystania z tej emotki tekst „\ [Hunter \] wykonuje skok” na ekranie, oferując prekursor funkcji HUD w Monster Hunter Wilds.
Wpływ Wiedźmina 3 na Monster Hunter Wilds był równie głęboki. Dyrektor Yuya Tokuda został zainspirowany pozytywnym przyjęciem dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, który służył jako testowany w celu wprowadzenia większego dialogu i opcji w grze. W tym crossoverie gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w rozmowy i dokonywanie wyborów dialogowych, odejście od cichego bohatera typowego dla poprzednich Monster Hunter Games. To doświadczenie utorowało drogę do bojowego bohatera i bardziej interaktywnego dialogu w Monster Hunter Wilds.
Chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywnie rozwoju podczas tej współpracy, Tokuda już myślał o tym, co można uwzględnić w następnej części. W szczególności szukał okazji do współpracy z The Witcher 3, która okazała się bardzo udana.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap pełnego praktycznego, ostatecznego podglądu Monster Hunter Wilds, nowych wywiadów i innej ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego Monster Hunter Wilds Ign First.