Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3合作的積極反饋直接影響了Monster Hunter Wild的新遊戲元素的發展。
在與《最終幻想14》的合作期間,與吉田(Naoki Yoshida)的討論(親切地稱為Yoshi-p)導致了Monster Hunter Wilds的頭部展示(HUD)的重大變化。 Yoshi-P建議玩家喜歡在執行攻擊時看到他們的攻擊名稱,隨後將其納入Monster Hunter Wilds。最初在Monster Hunter:World舉行的2018 FFXIV跨界活動中測試了這個想法,該活動引入了各種獨特的元素,例如Catchable Cactuars,巨大的Kulu-ya-ku,憑藉獵肉音樂的水晶和挑戰性的龐然大物鬥爭。在這種情況下,龐然大物的舉動出現在屏幕上,就像在MMORPG中一樣,為玩家提供了怪物獵人Wild的瞥見。
FFXIV合作還引入了跳躍表演,靈感來自《龍騎兵》在《最終幻想》中的動作。當使用此表情時,屏幕上出現了文本“ \ [Hunter \]表演跳躍”,為Monster Hunter Wilds提供了HUD功能的先驅。
巫師3對怪物獵人野生的影響同樣深刻。導演Yuya Tokuda的靈感來自於Monster Hunter的積極接待:World and the Witcher 3 Crossover,該跨界是在遊戲中引入更多對話和選擇的測試床。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,進行對話並做出對話選擇,這與以前的Monster Hunter Games典型的無聲主角背道而馳。這種經歷為講話主角和在怪物獵人野外的互動對話鋪平了道路。
儘管在這些合作期間,Monster Hunter Wilds並未積極發展,但Tokuda已經在進行了下一批可能包括的內容。他特別尋求與Witcher 3合作的機會,這被證明是非常成功的。
這些見解是在我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,這是IGN First的一部分。有關更多深入的信息,請不要錯過一月份的《怪物獵人野人》,新的採訪以及一月份的怪物獵人獵人Wilds IGN首次報導的全部動手,最終預覽。