Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la retroalimentación positiva sobre la colaboración de Witcher 3, influyeron directamente en el desarrollo de nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración con Final Fantasy 14, las discusiones con Naoki Yoshida, conocidas cariñosamente como Yoshi-P, condujeron a un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugirió que los jugadores disfruten ver los nombres de sus ataques mientras los realizan, una característica que posteriormente se incorporó a Monster Hunter Wilds. Esta idea se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que introdujo varios elementos únicos como Cactuary Cactuars, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth aparecieron en la pantalla, al igual que en MMORPGS, proporcionando a los jugadores un vistazo de lo que vendría en Monster Hunter Wilds.
La colaboración FFXIV también presentó el emote de salto, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al usar este emote, el texto "\ [Hunter \] realiza salto" apareció en la pantalla, ofreciendo un precursor de la función HUD en Monster Hunter Wilds.
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds fue igualmente profunda. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, que sirvió como un balón para introducir más diálogo y opciones en el juego. En este crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia, participando en conversaciones y tomando elecciones de diálogo, una desviación del protagonista silencioso típico de los juegos anteriores de Monster Hunter. Esta experiencia allanó el camino para un protagonista que habla y un diálogo más interactivo en Monster Hunter Wilds.
Aunque Monster Hunter Wilds no estaba activamente en desarrollo durante estas colaboraciones, Tokuda ya estaba pensando en lo que podría incluirse en la próxima entrega. Él buscó específicamente la oportunidad de colaborar con el Witcher 3, que resultó ser muy exitoso.
Estas ideas se compartieron durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para obtener información más profunda, no se pierda la vista previa final y práctica de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas y otros juegos exclusivos de la primera cobertura Monster Hunter Wilds IGN de enero.