Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 심었습니다. 구체적으로, FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 협력에 대한 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds에서 새로운 게임 플레이 요소의 개발에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy 14와의 협력에서, Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida와의 토론은 Monster Hunter Wilds의 Huds-Up Display (HUD)의 상당한 변화를 가져 왔습니다. Yoshi-P는 플레이어가 공격을 수행 할 때 공격의 이름을 보는 것을 좋아한다고 제안했습니다. 이 아이디어는 처음에 Monster Hunter : World에서 열린 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트되었으며, Catchable Cactuars, Chocobo 음악에 대한 수정을 가진 거대한 Kulu-ya-ku와 같은 다양한 독특한 요소를 소개했습니다. 이 경우 Behemoth의 움직임은 MMORPGS와 마찬가지로 화면에 나타 났으며, 플레이어에게 Monster Hunter Wilds에서 올 일을 엿볼 수 있도록했습니다.
FFXIV 협력은 또한 Final Fantasy에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 Jump Emote를 소개했습니다. 이 감정을 사용할 때, "\ [hunter \]는 점프를 수행합니다. 점프가 화면에 나타 났으며, Monster Hunter Wilds의 HUD 기능에 대한 선구자를 제공합니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 Witcher 3의 영향은 똑같이 심오했습니다. Yuya Tokuda 감독은 Monster Hunter : World and the Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 얻었으며 게임에서 더 많은 대화와 옵션을 소개하기위한 테스트 베드로 사용되었습니다. 이 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 (Geralt)의 역할을 맡아 대화에 참여하고 대화를 선택하고, 이전 몬스터 헌터 게임의 전형적인 무성한 주인공에서 벗어났습니다. 이 경험은 Monster Hunter Wilds에서 말하는 주인공과보다 대화 형 대화의 길을 열었습니다.
Monster Hunter Wilds는 이러한 협력 기간 동안 적극적으로 개발되지 않았지만 Tokuda는 이미 다음 할부에 포함될 수있는 것에 대해 미리 생각하고있었습니다. 그는 구체적으로 The Witcher 3과 협력 할 수있는 기회를 찾았으며, 이는 매우 성공적인 것으로 판명되었습니다.
이러한 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. 보다 심층적 인 정보를 얻으려면 1 월의 Monster Hunter Wilds IGN First Coverage의 Monster Hunter Wilds 및 기타 독점 게임 플레이의 전체 실습, 최종 미리보기를 놓치지 마십시오.