Monster Hunter Wilds brengt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van de wereld van Monster Hunter. In het bijzonder hebben inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover en de positieve feedback over de Witcher 3 -samenwerking, direct invloed gehad op de ontwikkeling van nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.
Tijdens de samenwerking met Final Fantasy 14 leidden discussies met Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, tot een belangrijke verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P suggereerde dat spelers het leuk vinden om de namen van hun aanvallen te zien terwijl ze ze uitvoeren, een functie die vervolgens werd opgenomen in Monster Hunter Wilds. Dit idee werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, die verschillende unieke elementen introduceerde, zoals catchable cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal gejaagd op chocobo-muziek en het uitdagende Behemoth-gevecht. In dit geval verschenen de bewegingen van Behemoth op het scherm, net als in MMORPGS, die spelers een glimp van een glimp van wat er in Monster Hunter Wilds moest komen, kregen.
De FFXIV -samenwerking introduceerde ook de emote van de sprong, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy. Bij gebruik van deze emote verscheen de tekst "\ [Hunter \] voert Jump uit" op het scherm, met een voorloper van de HUD -functie in Monster Hunter Wilds.
De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds was even diepgaand. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de positieve ontvangst van de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, die diende als een testbed voor het introduceren van meer dialoog en opties in het spel. In deze crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op zich, voerden gesprekken en het maken van dialoogkeuzes, een afwijking van de stille hoofdrolspeler die typerend is voor eerdere Monster Hunter -games. Deze ervaring maakte de weg vrij voor een sprekende hoofdrolspeler en meer interactieve dialoog in Monster Hunter Wilds.
Hoewel Monster Hunter Wilds tijdens deze samenwerkingen niet actief in ontwikkeling was, dacht Tokuda al vooruit wat kon worden opgenomen in de volgende aflevering. Hij zocht specifiek de kans om samen te werken met de Witcher 3, die zeer succesvol bleek te zijn.
Deze inzichten werden gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Mis voor meer diepgaande informatie de volledige praktische, laatste preview van Monster Hunter Wilds, nieuwe interviews en andere exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds IGN van januari niet.