বাড়ি খবর ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

by Carter Apr 26,2025

ডুমের সাথে আমার হ্যান্ড-অন ডেমো চলাকালীন: দ্য ডার্ক এজেস, আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর সাথে সমান্তরাল আঁকতে দেখলাম। আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি গথিক প্রিকোয়ালের মধ্য দিয়ে মাঝপথে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে তৈরি হয়েছিল, একটি ডেমোনিক ব্যাটাল বার্জে মেশিনগান ফায়ার একটি টরেন্টকে মেরে ফেলেছিলাম। এর প্রতিরক্ষা নিরপেক্ষ করার পরে, আমি আমার জন্তুটিকে জাহাজে নামিয়ে দিয়েছিলাম এবং এর নীচের ডেকগুলির মাধ্যমে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি ক্রিমসন জগাখিচুড়ি ছাড়া আর কিছুই কমিয়ে দিয়েছি। একটি ফ্ল্যাশে, ওয়ার্মাচাইনটি বিলুপ্ত করা হয়েছিল, এবং আমি এর হোলটি ফেটে ফেলেছি, আমার ড্রাগনে আবার যোগদান করছি যাতে নরকের যান্ত্রিক সৈন্যদলগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলির মাস্টার চিফের টেকটাউনে সাদৃশ্যটি স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি একটি ড্রাগন দ্বারা হোলোগ্রাফিক ডানা এবং দৈত্য মেছ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি রোমাঞ্চকর বিমান আক্রমণ যা একটি মারাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হ্যালো-এস্ক মুহূর্ত ছিল না। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার স্টাইলে প্রতিধ্বনিত বলে মনে হচ্ছে, এর বিস্তৃত কাটসেসিনগুলির জন্য তার তপস্যা এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা রয়েছে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি ডুমের চার স্তরের মধ্য দিয়ে খেলেছি: দ্য ডার্ক এজ। কেবলমাত্র প্রথম স্তরটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সু-নকশিত মানচিত্রগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করেছিল, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়েছিল এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের স্বাভাবিক ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানকে উপস্থাপন করে, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড বন্ড শিরোনামগুলির মতো গেমস থেকে অনুপ্রেরণা আঁকায়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

ডুমের জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত যেহেতু সিরিজটি একবার একই ধারণা থেকে দূরে সরে গেছে। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার অবশেষে এই ধারণাগুলি বাতিল করে, ডুম (2016) এ দেখা আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির জন্য বেছে নিয়েছে। তবুও, এখানে তারা আবার অন্ধকার যুগে রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছে।

প্রচারের তীব্র গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি দীর্ঘস্থায়ী কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ার এর নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনরায় প্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ার নিজেই কিংবদন্তি, পারমাণবিক স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে। যারা পূর্ববর্তী গেমগুলির লোরের গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছেন তাদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, এই সিনেমাটিক পদ্ধতির উপন্যাস এবং স্বতন্ত্রভাবে হ্যালো-জাতীয় মনে হয়। এটি এমন স্তরে প্রসারিত হয়, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি ইউএনএসসি মেরিনগুলির মতো, পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে।

কটসিনেসে বিস্তৃত চরিত্রের বিকাশের প্রবর্তন ডুমকে এই স্তরের আখ্যান গভীরতার প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনীকে পছন্দ করেছি, পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, ডুম চিরন্তন হিসাবে দেখা গেছে। যাইহোক, ডার্ক এজিইগুলির কাটসেনগুলি কৌশলগতভাবে স্থাপন করা হয়, ডুমের তীব্র গেমপ্লে প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।

তবুও, নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে অন্যান্য বাধা রয়েছে। শটগান যুদ্ধ থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারিং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করার পরে উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে আটলান মেকের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষস কাইজুর সাথে লড়াই করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করছিলাম। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, আধুনিক যুদ্ধের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম যুদ্ধের ডগফাইটিং মিশনের মতো কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট মুহুর্তগুলিতে প্রতিধ্বনিত করে। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, হেলসের সেনাবাহিনীর একটি ওয়ারহ্যামার ক্ষুদ্র দৃষ্টিভঙ্গি দেয়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে যা traditional তিহ্যবাহী ডুম বাদে বিশ্বকে অনুভব করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। হলোর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে গেমপ্লেতে গভীরতা যুক্ত করে। যাইহোক, আমি এই পদ্ধতির ডুমের পক্ষে উপযুক্ত কিনা তা অনিশ্চিত। চিরন্তন ডার্ক এজগুলি, যেমন একটি জটিল শ্যুটার যা পুরো মনোযোগের দাবি করে, খেলোয়াড়দের সাথে শট, শিল্ড টস, প্যারিস এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোগুলি বুনে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি সরলীকৃত এবং প্রায় অন-রেলগুলি বলে মনে হচ্ছে, যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি কিউটিইএসের মতো আরও অনুভূত হয়।

কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্কে স্যুইচ করা বা একটি চক্রাকার বন্দুকযুদ্ধ কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের গেমপ্লে থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে অন্ধকার যুগে, শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, একটি ভার্থুওসোর পাশাপাশি খেলছেন একজন নবজাতক সংগীতশিল্পীর অনুরূপ। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি হাইলাইট হিসাবে রয়ে গেছে, একটি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের রোমাঞ্চ আমাকে মাটিতে একটি সাধারণ ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির জন্য বেশি সময় তৈরি করবে না।

আমার ডেমোটির চূড়ান্ত সময়টি একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে মনোনিবেশ করে "অবরোধ" স্তরের সাথে আরও পরিচিত গ্রাউন্ডে স্থানান্তরিত হয়েছিল। একাধিক পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গন সরবরাহ করে সরু এবং প্রশস্তের মধ্যে স্তরের নকশা বিকল্প হয়। উদ্দেশ্য-পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার জন্য-কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলিকে সমর্থন করে তবে ইনডোর এবং আউটডোর পরিবেশের মধ্যে হ্যালো এর বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করে। এখানে, মূল শ্যুটিং মেকানিক্সগুলিকে বিস্তৃত জায়গাগুলিতে নতুন জীবন দেওয়া হয়, যাতে খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি নিয়ে পুনর্বিবেচনা করা, বিস্তৃত দূরত্ব cover াকতে চার্জ আক্রমণ চালানো এবং ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি ব্যবহার করা প্রয়োজন।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করা কখনও কখনও ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে। আমি বিশ্বাস করি যে হলোর বনশির অনুরূপ এই স্তরে ড্রাগনকে সংহত করা, খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্র পেরিয়ে উড়ে যেতে, উপরে থেকে আক্রমণ করতে এবং মিনিবোস ব্যাটলে ডুব দিয়ে গেমের গতি বজায় রেখে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে।

মিশ্র অনুভূতি সত্ত্বেও, আমি একবার ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত ধারণাগুলির পুনঃপ্রবর্তনে আগ্রহী, বাতিল হওয়া ডুম 4 এর স্মরণ করিয়ে দেয়, যা আরও সিনেমাটিক এবং গল্প-চালিত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, কল অফ ডিউটির মতো। অন্ধকার যুগগুলি বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে। প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য একটি দরিদ্র ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটি ​​খুব কাছ থেকে নকল করেছিল তখন সেগুলি কেবল অসুস্থ ছিল না?

অন্ধকার যুগের মূলটি নিঃসন্দেহে এর অন-পাদদেশের লড়াই, যা শোয়ের তারকা হিসাবে রয়ে গেছে। ডেমোতে কিছুই প্রস্তাব দেয় না যে এটি অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে যে এটি ডুমের মূলের আরও একটি উজ্জ্বল বিবর্তন। যদিও আমি বিশ্বাস করি এটি একাই পুরো প্রচারণা বহন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি আশঙ্কা করি যে তারা অভিজ্ঞতা বাড়ানোর পরিবর্তে তারা বিচ্যুত হতে পারে। যাইহোক, এখনও উন্মোচন করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলি বৃহত্তর ছবিতে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি 15 ই মে আইডির তুলনামূলক গানপ্লেতে ফিরে ডুব দেওয়ার জন্য এবং ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা তা দেখার জন্য আমি অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 27 2025-04
    জন লিথগো এইচবিওর হ্যারি পটার সিরিজে ডাম্বলডোরকে চিত্রিত করার জন্য

    এইচবিও তার উচ্চ প্রত্যাশিত হ্যারি পটার টিভি সিরিজের সাথে এগিয়ে চলেছে, এবং প্রথম কাস্টিং নিউজ প্রকাশিত হয়েছে: জন লিথগো অধ্যাপক ডাম্বলডোরকে চিত্রিত করতে প্রস্তুত। এইচবিও নিখুঁত ডাম্বলডোরের সন্ধানে রয়েছে এবং মনে হয় তারা তাদের লোকটিকে খুঁজে পেয়েছে। স্ক্রিনরেন্টের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, লিথ

  • 27 2025-04
    "ক্যাপ্টেন আমেরিকা ব্যাটম্যান লেখক চিপ জেডারস্কি দ্বারা পুনরায় চালু করেছেন"

    মার্ভেল কমিকস তার মাসিক ক্যাপ্টেন আমেরিকা সিরিজটি একটি নতুন সৃজনশীল দল এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন বিবরণ দিয়ে পুনরায় চালু করার জন্য প্রস্তুত রয়েছে যা স্টিভ রজার্সের প্রথম দিকের দিনগুলি পোস্ট-স্পেসেন্ডেড অ্যানিমেশনটি আবিষ্কার করে। এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত সিরিজটি এমনকি ক্যাপ্টেন আমেরিকার মধ্যে উদ্বোধনী লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্যও দেখাবে

  • 27 2025-04
    "সিলকসং সংক্ষেপে সুইচ 2 ডাইরেক্টে উপস্থিত হয়"

    সিল্কসং সবেমাত্র 2025 প্রকাশের জন্য নিশ্চিত করা হয়েছে! গেমটি এবং এর অশান্তি ঘোষণার যাত্রা সম্পর্কে আরও জানতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন n