소식 Doom : Dark Ages- 후광과 같은 순간

Doom : Dark Ages- 후광과 같은 순간

by Carter Apr 26,2025

DACH AGES와의 실습 데모 중에, 나는 예기치 않게 Halo 3에 유사한 유사점을 그리는 것을 발견했습니다. ID 소프트웨어로 제작 된 고딕 양식의 전편을 통해 중간 쯤에 Cyborg Dragon 꼭대기에 앉아 악마 전투 바지선에서 기관총 발사의 급류를 방출했습니다. 방어를 중화시킨 후, 나는 배에 짐승을 착륙시켜 하부 데크를 통해 충전하여 승무원을 크림슨 혼란으로 줄였습니다. 플래시에서 Warmachine은 제거되었고, 나는 선체를 통해 터져 내 용의 기계 군단에 대한 나의 끊임없는 공격을 계속하기 위해 내 용에 다시 합류했습니다.

Bungie의 상징적 인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약의 Scarab Tanks Master Chief의 테이크 다운과 유사성을 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 날개가있는 용으로 대체되었지만 신비로운 비행 보트로 거대한 기계로 대체되었지만, 경험의 본질은 여전히 ​​남아 있습니다. 놀랍게도, 이것은 데모에서 유일한 후광 순간이 아니 었습니다. 암흑 시대의 전투 핵심은 틀림없이 파멸의 파멸이지만, 캠페인의 디자인은 2000 년대 후반 슈터 스타일을 반영하는 것처럼 보이며 정교한 컷 신의 촉진과 게임 플레이 참신을위한 추진력이 있습니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 단계의 운명 인 Dark Ages를 연주했습니다. 첫 번째 레벨만이 엄격하게 서명 된 잘 설계된 Doom (2016)과 속편을 반영했습니다. 후속 수준으로 인해 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 드래곤을 비행하고, 비밀과 강력한 미니 로스로 가득 찬 넓은 열린 전장을 탐색하게되었습니다. 이것은 Halo, Call of Duty 및 Scripted Setpieces와 새로운 역학으로 유명한 Nightfire와 같은 오래된 James Bond 타이틀과 같은 게임에서 영감을 얻는 대신 기계적 순도에 대한 Doom의 일반적인 초점에서 상당한 출발을 나타냅니다.

이 새로운 Doom의 새로운 방향은 흥미 롭습니다. 특히 시리즈가 비슷한 개념에서 한 번 멀어 졌기 때문입니다. 취소 된 Doom 4는 현대의 군사 미학과 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 중점을 둔 Call of Duty와 유사하게 준비되었습니다. ID 소프트웨어는 결국 이러한 아이디어를 폐기하여 Doom (2016)에서 볼 수있는보다 집중된 접근법을 선택했습니다. 그러나 여기서 그들은 다시 암흑 시대에 있으며 2025 년에 출시 될 예정입니다.

캠페인의 활발한 속도는 Call of Duty의 가장 기억에 남는 순간을 연상시키는 새로운 게임 플레이 요소에 의해 구두점이 있습니다. 내 데모는 오랜 세포의 영역, 부유 한 Maykrs 및 밤 센티넬 (Doom Slayer의 기사 동료)의 영역을 재 도입하는 긴 컷 신으로 시작되었습니다. Doom Slayer 자신은 전설적인 핵 수준의 위협으로 묘사됩니다. 이전 게임의 지식을 깊이 파고 들었던 사람들에게 친숙하지만이 영화 적 접근은 참신하고 뚜렷한 후광처럼 느껴집니다. 이것은 UNSC 해병대와 유사한 NPC 나이트 센티넬이 환경 전체에 흩어져있어 더 큰 힘의 일부가 된 감각을 향상시키는 수준으로 확장됩니다.

컷 신에 광범위한 캐릭터 개발을 도입하면 운명 에이 수준의 이야기 깊이가 필요한지에 대한 의문이 제기됩니다. 개인적으로, 나는 환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 전달 된 이전 게임의 미묘한 스토리 텔링을 선호했으며, Doom Eternal에서 볼 수 있듯이 주요 공개를 위해 영화를 보유하고 있습니다. 그러나 암흑 시대의 컷 신은 전략적으로 배치되어 Doom의 강렬한 게임 플레이 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정합니다.

그러나 새로운 게임 플레이 세그먼트 형태의 다른 중단이 있습니다. Shotgun Combat에서 Slayer의 새로운 방패로 지옥 기사를 기피하는 것으로 전환 한 오프닝 임무에 이어, 나는 Atlan Mech의 조종석에서 악마의 Kaiju와 싸우는 것을 발견했습니다. 그런 다음, 나는 사이버 네틱 드래곤을 치고 전투 바지선과 총기의 배치를 공격했습니다. 이 스크립트 수준은 현대 전쟁의 AC-130 건쉽 시퀀스 또는 무한 전쟁의 교리 임무와 같은 Call of Duty의 눈에 띄는 순간을 반향하는 게임 플레이에서 상당한 변화를 일으킨다. Atlan Mech는 느리고 무겁고 지옥의 군대에 대한 워해머 미니어처 관점을 제공하는 반면, 용은 빠르고 민첩하며 전통적인 파멸과는 별도로 세상을 느끼는 3 인칭 시야를 제공합니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

많은 최고의 FPS 캠페인은 반감기 2와 Titanfall 2가 표준을 설정하면서 이러한 다양성에 대해 번성합니다. Halo의 장수는 부분적으로 차량 및 발자국 시퀀스의 혼합에서 비롯되어 게임 플레이에 깊이를 더합니다. 그러나이 접근법이 운명에 맞는지 확실하지 않습니다. Eternal과 마찬가지로 암흑 시대는 플레이어가 샷, 방패 던지기, Parries 및 잔인한 근접 콤보를 직조하는 복잡한 사수입니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 단순화되고 거의 온 레일로 보이며, 전투 교전은 QTE와 같은 느낌을줍니다.

Call of Duty에서는 기계적 복잡성이 피트 내 게임 플레이에서 멀지 않기 때문에 탱크 또는 원으로 전환하는 것이 작동합니다. 그러나 어두운 시대에는 미덕과 함께 연주하는 초보자 음악가와 유사한 스타일 사이에 분명한 분열이 있습니다. Doom의 핵심 전투는 여전히 하이라이트로 남아 있지만, 로켓 구동 Mech 펀치의 스릴은 지상에서 간단한 이중 배럴 산탄 총을 오랫동안 만들지 않아야합니다.

내 데모의 마지막 시간은 광대하고 열린 전장 내에서 ID의 뛰어난 총격전에 중점을 두어 "포위"레벨과 더 친숙한 근거로 바뀌 었습니다. 레벨 디자인은 좁고 넓은 경로와 전투 경기장을 제공합니다. 5 개의 고어 포털을 파괴하는 목표는 Call of Duty의 다목적 임무를 초래하지만 실내와 실외 환경 사이의 Halo의 대비를 불러 일으 킵니다. 여기에서 핵심 사격 기계는 광대 한 공간에서 새로운 삶을 주어지며, 플레이어는 무기 범위를 다시 생각하고, 광범위한 거리를 덮기 위해 충전 공격을 사용하고, 방패를 사용하여 탱크 대포에서 포병을 편향시킵니다.

Doom의 Playspace를 확장하면 때때로 초점이 손실 될 수 있으며, 역 추적 및 빈 경로가 페이스를 방해합니다. 나는 Halo의 Banshee와 유사하게 드래곤을이 수준에 통합하면 플레이어가 전장을 가로 질러 비행하고, 위에서 공격하고, 미니스 전투에 뛰어 들어 게임의 모멘텀을 유지함으로써 경험을 향상시킬 것이라고 생각합니다.

혼합 된 감정에도 불구하고, 나는 한때 Doom에 부적합한 것으로 여겨지는 아이디어의 재 도입에 흥미를 느끼며, 취소 된 Doom 4를 연상시킨다. 암흑 시대는 기숙사 액션 세트 피스, 무성한 영화, 더 넓은 캐릭터, 중요한 지식이 공개됩니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. 이러한 개념은 항상 운명에 적합하지 않았습니까, 아니면 너무 면밀한 의무를 모방했을 때 단순히 적합하지 않았습니까?

어두운 시대의 핵심은 의심 할 여지없이 연속 전투이며, 이는 쇼의 스타입니다. 데모의 어떤 것도 그것이 경험의 중심이되지 않는다고 제안하는 것은 없으며, 내가 연주 한 모든 것이 그것이 Doom의 본질의 또 다른 훌륭한 진화임을 확인합니다. 나는 이것이 혼자서 전체 캠페인을 이용할 수 있다고 생각하지만 ID 소프트웨어에는 다른 계획이 분명히 있습니다. 새로운 아이디어 중 일부는 기계적으로 얇아지며 경험을 향상시키기보다는 훼손 될 수 있다고 걱정합니다. 그러나 여전히 밝혀야 할 것이 많으며 시간 만이이 단편화 된 데모 임무가 더 큰 그림에 어떻게 맞는지 알 수 있습니다. 나는 5 월 15 일에 ID의 탁월한 총기로 돌아가서 운명을 확인하기 위해 열심히 기다리고 있습니다. 어두운 시대는 2000 년대 후반 FPS 캠페인이거나 분리 된 캠페인이 될 것입니다.

최신 기사 더+
  • 27 2025-04
    John Lithgow, HBO의 Harry Potter 시리즈에서 덤블도어를 묘사합니다.

    HBO는 매우 기대되는 Harry Potter TV 시리즈로 앞서 나가고 있으며 첫 번째 캐스팅 뉴스가 나타났습니다. John Lithgow는 Dumbledore 교수를 묘사 할 예정입니다. HBO는 완벽한 덤블도어를 찾아 왔으며, 그들은 그들의 남자를 찾은 것 같습니다. 최근 Screenrant와의 인터뷰에서 Lith

  • 27 2025-04
    "배트맨 작가 Chip Zdarsky가 다시 시작한 캡틴 아메리카"

    Marvel Comics는 매월 Captain America 시리즈를 신선한 크리에이티브 팀과 스티브 로저스 (Steve Rogers)의 초기 시절에 살펴 보는 애니메이션을 탐구하는 흥미 진진한 새로운 이야기를 다시 시작하고 있습니다. 이 열심히 기대되는 시리즈는 캡틴 아메리카 간의 첫 만남도 등장합니다.

  • 27 2025-04
    "Slickong은 Switch 2 Direct에 간단히 나타납니다"

    Silksong은 2025 년 릴리스로 확인되었습니다! 게임과 그 소란스러운 발표 여정에 대해 더 많이 배우기 위해 더 깊이 다이빙을합니다. 2025Silksong Copium/Hype에 나오는 닌텐도 스위치에서 간단한 클립 후 갱신 갱신 2 년의 열렬한 기대와 끝없는 추측, f