บ้าน ข่าว DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

by Carter Apr 26,2025

ในระหว่างการสาธิตแบบลงมือกับ Doom: The Dark Ages ฉันพบว่าตัวเองวาดแนวที่ไม่คาดคิดไปที่ Halo 3. กลางทางผ่าน prequel แบบกอธิคที่สร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์ ID ฉันตั้งอยู่บนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟของปืนกล หลังจากทำให้การป้องกันเป็นกลางฉันลงจอดสัตว์ร้ายบนเรือและถูกเรียกเก็บเงินผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือไม่มีอะไรนอกจากความยุ่งเหยิงสีแดงเข้ม ในแฟลช warmachine ถูกกำจัดและฉันระเบิดผ่านตัวถังของมันเข้าร่วมมังกรของฉันเพื่อดำเนินการจู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในพยุหเสนาเชิงกลของนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจับกุมของ Master Chief ของรถถัง Scarab ของ Covenant แม้ว่า Hornet ที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์จะถูกแทนที่ด้วยมังกรที่มีปีกโฮโลแกรมและ Mech ยักษ์โดยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การโจมตีทางอากาศที่น่าตื่นเต้น น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิต ในขณะที่แกนการต่อสู้ของยุคมืดนั้นเป็นไปอย่างไม่หยุดหย่อนการออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะสะท้อนสไตล์นักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยความชอบสำหรับฉากตัดที่ซับซ้อนและการผลักดันให้เกิดความแปลกใหม่ในการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน DOOM สี่ระดับ: ยุคมืด มีเพียงระดับแรกที่สะท้อนแผนที่ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีของ Doom (2016) และภาคต่อของมัน ระดับที่ตามมาทำให้ฉันเป็นนักบิน Mech ขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses ที่น่าเกรงขาม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นไปที่ความบริสุทธิ์เชิงกลของ Doom แทนที่จะดึงแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Halo, Call of Duty และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางใหม่สำหรับ Doom นี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีรีส์เมื่อเปลี่ยนไปจากแนวคิดที่คล้ายกัน Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการทรงตัวที่จะคล้ายกับ Call of Duty กับความงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ทิ้งแนวคิดเหล่านี้โดยเลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นมากขึ้นใน Doom (2016) แต่ที่นี่พวกเขากลับมาอีกครั้งในยุคมืดตั้งค่าสำหรับการเปิดตัวในปี 2025

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีความยาวนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - The Doom Slayer's Knightly Comrades Doom Slayer ตัวเองแสดงให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในตำนาน ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่เจาะลึกลงไปในตำนานของเกมก่อนหน้านี้วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้ให้ความรู้สึกแปลกใหม่และเหมือนรัศมีอย่างชัดเจน สิ่งนี้ขยายไปสู่ระดับที่ NPC Night Sentinels คล้ายกับ UNSC Marines กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของแรงที่ใหญ่กว่า

การแนะนำการพัฒนาตัวละครที่กว้างขวางใน cutscenes ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า Doom ต้องการความลึกของการเล่าเรื่องในระดับนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex ด้วยภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน Doom Eternal อย่างไรก็ตามฉากตัดในยุคมืดนั้นถูกวางอย่างมีกลยุทธ์ตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการเล่นเกมที่รุนแรงของ Doom

กระนั้นก็มีการหยุดชะงักอื่น ๆ ในรูปแบบของการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเปลี่ยนจากการต่อสู้ของปืนลูกซองไปสู่การปัดเศษอัศวินนรกด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju จากนั้นฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมสะท้อนช่วงเวลาที่โดดเด่นของ Call of Duty เช่นลำดับการใช้ปืน AC-130 ในสงครามสมัยใหม่หรือภารกิจการต่อสู้ในการต่อสู้ในสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด Atlan Mech รู้สึกช้าและหนักหน่วงให้มุมมองของกองทัพนรกของนรกในขณะที่มังกรเร็วและคล่องตัวนำเสนอมุมมองบุคคลที่สามที่ให้ความรู้สึกโลกแตกต่างจากการลงโทษแบบดั้งเดิม

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น Half-Life 2 และ Titanfall 2 การกำหนดมาตรฐาน อายุยืนของรัศมีส่วนหนึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างลำดับยานพาหนะและบนฟุตเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้เหมาะสมกับการลงโทษหรือไม่ ยุคมืดเช่นนิรันดร์เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนที่ต้องการความสนใจอย่างเต็มที่พร้อมกับผู้เล่นทอช็อตการโยนโล่โยนปารีและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon นั้นดูง่ายและเกือบจะบนรถไฟโดยมีภารกิจการต่อสู้รู้สึกเหมือน QTEs มากขึ้น

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเป็นวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกไปจากการเล่นเกมบนเท้า แต่ในยุคมืดมีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์คล้ายกับนักดนตรีมือใหม่ที่เล่นควบคู่ไปกับ Virtuoso ในขณะที่การต่อสู้หลักของ Doom ยังคงเป็นไฮไลต์ความตื่นเต้นของหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดไม่ควรทำให้ฉันยาวสำหรับปืนลูกซองสองกระบอกที่เรียบง่ายบนพื้น

ชั่วโมงสุดท้ายของการสาธิตของฉันเปลี่ยนไปสู่พื้นดินที่คุ้นเคยมากขึ้นด้วยระดับ "ล้อม" โดยมุ่งเน้นไปที่ปืนพิเศษของ ID ภายในสนามรบที่กว้างใหญ่และเปิดกว้าง การออกแบบระดับสลับกันระหว่างแคบและกว้างนำเสนอเส้นทางหลายเส้นทางและสนามรบ วัตถุประสงค์-เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์-Echoes Call of Duty ของภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่ยังกระตุ้นความแตกต่างของ Halo ระหว่างสภาพแวดล้อมในร่มและกลางแจ้ง ที่นี่กลไกการถ่ายภาพหลักได้รับชีวิตใหม่ในพื้นที่กว้างขวางต้องการให้ผู้เล่นต้องคิดทบทวนช่วงอาวุธใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถัง

การขยายพื้นที่เล่นของ Doom บางครั้งอาจนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนความเร็ว ฉันเชื่อว่าการบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ Halo จะช่วยยกระดับประสบการณ์โดยอนุญาตให้ผู้เล่นบินข้ามสนามรบโจมตีจากด้านบนและดำดิ่งสู่การต่อสู้ขนาดเล็กรักษาแรงผลักดันของเกม

แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลาย แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับการแนะนำความคิดเมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับการลงโทษชวนให้นึกถึง Doom 4 ที่ถูกยกเลิกซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นภาพยนตร์และการขับเคลื่อนเรื่องราวมากขึ้น The Dark Ages นำฉากแอ็คชั่นขึ้นเครื่องกลับมาภาพยนตร์ Lush Cinematics นักแสดงที่กว้างขึ้นของตัวละครและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น คำถามที่ยังคงอยู่: แนวคิดเหล่านี้มักจะเหมาะสมสำหรับการลงโทษหรือว่าเป็นเพียงแค่ไม่เหมาะสมเมื่อพวกเขาเลียนแบบการปฏิบัติหน้าที่อย่างใกล้ชิดเกินไป?

แกนกลางของยุคมืดนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าการต่อสู้บนเท้าซึ่งยังคงเป็นดาวเด่นของการแสดง ไม่มีอะไรในการสาธิตแสดงให้เห็นว่ามันจะไม่เป็นศูนย์กลางของประสบการณ์และทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของสาระสำคัญของ Doom ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถดำเนินการทั้งแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมโดยใช้กลไกและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนมากกว่าที่จะเพิ่มประสบการณ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากที่จะเปิดเผยและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจสาธิตที่กระจัดกระจายเหล่านี้พอดีกับภาพที่ใหญ่ขึ้น ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมที่จะดำน้ำกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID และเพื่อดูว่า Doom: ยุคมืดจะเป็นแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 27 2025-04
    John Lithgow แสดงภาพดัมเบิลดอร์ในซีรี่ส์ Harry Potter ของ HBO

    HBO กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยซีรีย์ Harry Potter TV ที่คาดการณ์ไว้สูงและข่าวการคัดเลือกนักแสดงครั้งแรกได้โผล่ขึ้นมา: John Lithgow ถูกตั้งค่าให้แสดงถึงศาสตราจารย์ดัมเบิลดอร์ HBO ได้รับการแสวงหาดัมเบิลดอร์ที่สมบูรณ์แบบและดูเหมือนว่าพวกเขาจะพบคนของพวกเขา ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Screenrant, Lith

  • 27 2025-04
    "กัปตันอเมริกาเปิดตัวโดยนักเขียนแบทแมน Chip Zdarsky"

    Marvel Comics กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวซีรี่ส์ Captain America รายเดือนด้วยทีมงานสร้างสรรค์ที่สดใหม่และการเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งนำเสนอในวันแรกสุดของสตีฟโรเจอร์ส ซีรี่ส์ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้จะนำเสนอการเผชิญหน้าครั้งแรกระหว่าง Captain America

  • 27 2025-04
    "Silksong ปรากฏสั้น ๆ ใน Switch 2 Direct"

    Silksong เพิ่งได้รับการยืนยันสำหรับการเปิดตัว 2025! ดำน้ำลึกลงไปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและการประกาศที่สับสนวุ่นวาย Silksong จะมาในปี 2025Silksong Copium/Hype ที่ได้รับการต่ออายุหลังจากคลิปสั้น ๆ ในช่วง Nintendo Switch 2 Directafter ปีแห่งความคาดหวังอันแรงกล้าและการเก็งกำไรที่ไม่มีที่สิ้นสุด