घर समाचार कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

by Carter Apr 26,2025

कयामत: द डार्क एज के साथ मेरे हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 के लिए समानताएं खींचते हुए पाया। आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा तैयार किए गए गॉथिक प्रीक्वल के माध्यम से मध्य-मार्ग, मैं एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के ऊपर बैठ गया था, एक राक्षसी युद्ध के बजरे पर मशीन गन की आग की एक धार को उजागर किया। अपने बचाव को बेअसर करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को कुछ भी नहीं बल्कि एक क्रिमसन गड़बड़ के लिए कम किया। एक फ्लैश में, वार्मैचिन को तिरछा कर दिया गया था, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक के यांत्रिक दिग्गजों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन को फिर से जोड़ दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक के मास्टर चीफ के टेकडाउन की समानता को पहचानेंगे। यद्यपि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक ड्रैगन द्वारा होलोग्राफिक विंग्स और विशालकाय मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक रोमांचकारी हवाई हमला जो एक भयंकर बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण करता है। हैरानी की बात है, यह डेमो में एकमात्र हेलो-एस्क क्षण नहीं था। जबकि डार्क एज का लड़ाकू कोर अचूक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटर शैली को गूंजता हुआ लगता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस के लिए अपने पेन्चेंट और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। केवल पहले स्तर ने कसकर, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए नक्शों को कयामत (2016) और इसके सीक्वल के रूप में प्रतिबिंबित किया। बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे एक विस्तृत खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के सामान्य ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड खिताब जैसे कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड खिताबों से प्रेरणा लेते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।

कयामत के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, खासकर जब से श्रृंखला एक बार समान अवधारणाओं से दूर हो गई। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर देने के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को खत्म कर दिया, डूम (2016) में देखे गए अधिक केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चयन किया। फिर भी, यहां वे फिर से अंधेरे युग में हैं, 2025 में रिलीज के लिए सेट हैं।

अभियान की तेज गति नए गेमप्ले तत्वों द्वारा कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे यादगार क्षणों की याद ताजा करती है। मेरा डेमो एक लंबा कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है - डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कयामत कातिलों को स्वयं एक पौराणिक, परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। पिछले खेलों की विद्या में गहराई से जाने वालों से परिचित होने के दौरान, यह सिनेमाई दृष्टिकोण उपन्यास और विशिष्ट रूप से हेलो-जैसे महसूस करता है। यह उन स्तरों में फैली हुई है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स, यूएनएससी मरीन के समान, पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, जिससे एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना बढ़ जाती है।

Cutscenes में व्यापक चरित्र विकास की शुरूआत इस बारे में सवाल उठाती है कि क्या कयामत को इस स्तर की कथा की गहराई की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि डूम अनन्त में देखा गया है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकन को रणनीतिक रूप से रखा जाता है, डूम के गहन गेमप्ले प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना की जाती है।

फिर भी, नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन कॉम्बैट से नरक शूरवीरों को स्लेयर की नई शील्ड के साथ पार करने के लिए संक्रमण करता है, मैंने खुद को एक एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, जो राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, आधुनिक युद्ध में एसी -130 गनशिप अनुक्रम जैसे ड्यूटी के स्टैंडआउट क्षणों की गूंज या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान मेच धीमी और भारी महसूस करता है, जो नरक की सेनाओं का एक वारहैमर लघु परिप्रेक्ष्य देता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, एक तीसरे व्यक्ति के दृश्य की पेशकश करता है जो पारंपरिक कयामत से अलग दुनिया को महसूस करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, आधे जीवन 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं। हेलो की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है, जिससे गेमप्ले में गहराई मिलती है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण कयामत के अनुरूप है। अंधेरे युग, अनन्त की तरह, एक जटिल शूटर है जो खिलाड़ियों को शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई के साथ पूर्ण ध्यान देने की मांग करता है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम सरल और लगभग ऑन-रेल लगते हैं, जिसमें कॉम्बैट सगाई QTES की तरह अधिक महसूस होती है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, एक नौसिखिया संगीतकार के साथ एक पुण्यसो के साथ खेल रहा है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हाइलाइट बना हुआ है, एक रॉकेट-संचालित मेच पंच का रोमांच मुझे जमीन पर एक साधारण डबल-बैरेल्ड शॉटगन के लिए लंबे समय तक नहीं बनाना चाहिए।

मेरे डेमो का अंतिम घंटा "घेराबंदी" स्तर के साथ एक अधिक परिचित मैदान में स्थानांतरित हो गया, जो एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी के असाधारण गनप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है। स्तरीय डिजाइन संकीर्ण और चौड़े के बीच वैकल्पिक है, कई रास्ते और मुकाबला एरेनास की पेशकश करता है। उद्देश्य-पाँच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए- ईकोस कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों को कॉल करता है, लेकिन इनडोर और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को भी उकसाता है। यहां, कोर शूटिंग यांत्रिकी को विस्तारक स्थानों में नया जीवन दिया जाता है, खिलाड़ियों को हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त करने और टैंक तोपों से तोपखाने को नष्ट करने के लिए शील्ड का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से कभी -कभी फोकस का नुकसान हो सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। मेरा मानना ​​है कि हेलो के बंशी के समान, इस स्तर में ड्रैगन को एकीकृत करना, खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, ऊपर से हमला करने और मिनीबॉस लड़ाई में गोता लगाने, खेल की गति को बनाए रखने के अनुभव को बढ़ाएगा।

मिश्रित भावनाओं के बावजूद, मैं कयामत के लिए अनुपयुक्त माना जाता है, एक बार विचारों के पुनरुत्पादन से जुड़ा हुआ हूं, रद्द किए गए कयामत 4 की याद दिलाता हूं, जिसे अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित के रूप में वर्णित किया गया था, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए समान है। डार्क एज एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या से पता चलता है। सवाल यह है: क्या ये अवधारणाएं हमेशा कयामत के लिए एक गरीब फिट थीं, या वे केवल बीमार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की नकल करते थे?

अंधेरे युगों का मूल निस्संदेह इसकी ऑन-फुट कॉम्बैट है, जो शो का सितारा बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव देता है कि यह अनुभव के लिए केंद्रीय नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के सार का एक और शानदार विकास है। जबकि मेरा मानना ​​है कि यह अकेले एक पूरे अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे अनुभव को बढ़ाने के बजाय अलग हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी उजागर करने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये खंडित डेमो मिशन बड़ी तस्वीर में कैसे फिट होते हैं। मैं आईडी के बेजोड़ गनप्ले में वापस गोता लगाने के लिए 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं और यह देखने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।

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