মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। এই নকশা পছন্দ আইকনিক চরিত্রের ব্যক্তিত্ব এবং দক্ষতা প্রতিফলিত করে৷
৷ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: ফিস্ট, স্টিলথ এবং পাজল সেন্টার স্টেজ নেয়
হ্যান্ড টু হ্যান্ড কমব্যাট এবং স্টিলথ মেকানিক্স
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমের গেমপ্লে ফোকাস সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay-এর মতো শিরোনাম নিয়ে তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, দলটি হাতে-কলমে লড়াই, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের ওপর জোর দেয়।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স বন্দুকযুদ্ধের জন্য পরিচিত নয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করেছেন। "হাতে-হাতে লড়াই, তবে তার চরিত্রের সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত।" গেমের হাতাহাতি সিস্টেমটি ক্রনিকলস অফ রিডিকের থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণ করে, তবে ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য এটিকে পরিমার্জিত করা হয়েছে। প্রতিদিনের বস্তুকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করে সৃজনশীল যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন – ভাবুন হাঁড়ি, প্যান এবং এমনকি ব্যাঞ্জো! ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি আকর্ষণকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে। গেমটি রৈখিক বিভাগগুলিকে আরও খোলা অঞ্চলের সাথে মিশ্রিত করে, নির্দেশিত অগ্রগতি এবং ফ্রিফর্ম অনুসন্ধানের মিশ্রণ অফার করে। কিছু বিস্তৃত অবস্থানে নিমজ্জনশীল সিম উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরগুলি কৌশলগত অনুপ্রবেশ এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের সুযোগ প্রদান করে৷
স্টিলথ একটি উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করে, ক্লাসিক অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি নতুন "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলে মিশে যেতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি প্রধান অবস্থান অনুসন্ধানে সহায়তা করার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ অফার করে।
ইনভার্সের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর বন্দুকবাজকে ডাউনপ্লে করার ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্তটি হাইলাইট করেছিলেন। দলটি অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে, যেমন হাতে-হাতে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল, এমন দিকগুলিতে ফোকাস করে যা বৃহত্তর ডিজাইন চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে৷
গেমটিতে একটি শক্তিশালী ধাঁধা সিস্টেমও রয়েছে, যেখানে বিভিন্ন খেলোয়াড়ের দক্ষতার স্তরগুলি পূরণ করতে অসুবিধা হতে পারে। কিছু বিশেষভাবে জটিল ধাঁধা ঐচ্ছিক হবে, যা আরও বৃহত্তর দর্শকদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা নিশ্চিত করবে।