根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性角色的个性和技能。
夺宝奇兵与大圆圈:拳头、潜行和谜题占据舞台中心
肉搏战和潜行机制
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏玩法重点。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等游戏的启发,该团队强调肉搏战、简易武器和潜行。
“夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “然而,肉搏战却非常适合他的性格。” 游戏的近战系统从《星际传奇》中汲取灵感,但经过改进以符合印第独特的战斗风格。 期待使用日常物品作为武器进行创造性的战斗——想想锅、平底锅,甚至班卓琴! 开发者的目标是在游戏体验中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的魅力。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏将线性部分与更多开放区域融合在一起,提供引导式进展和自由形式探索的组合。 一些广阔的地点将具有沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地提供了战略渗透和创造性解决问题的机会。
潜行扮演着重要的角色,融合了经典的渗透技术和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以发现并利用伪装来融入和进入限制区域。 每个主要地点都提供各种伪装来帮助探索。
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了淡化枪战的故意决定。团队优先考虑其他游戏元素,例如肉搏战、导航和穿越,重点关注带来更大设计挑战的方面。
游戏还具有强大的谜题系统,挑战难度各异,以满足不同玩家技能水平的需求。 一些特别复杂的谜题将是可选的,以确保更广泛的受众可以使用。