Secondo il team di sviluppo, il prossimo gioco di azione e avventura di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette la personalità e le competenze del personaggio iconico.
Indiana Jones e il Grande Circolo: pugni, azione furtiva ed enigmi sono al centro della scena
Combattimento corpo a corpo e meccanica furtiva
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato il focus del gioco sul gameplay. Ispirato dal lavoro svolto su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, il team enfatizza il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività.
"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo, tuttavia, si adatta perfettamente al suo carattere." Il sistema corpo a corpo del gioco trae ispirazione da Chronicles of Riddick, ma è stato perfezionato per allinearsi allo stile di combattimento unico di Indy. Aspettati un combattimento creativo utilizzando oggetti di uso quotidiano come armi: pensa a pentole, padelle e persino banjo! Gli sviluppatori mirano a catturare il fascino intraprendente e un po' goffo di Indy nell'esperienza di gioco.
Oltre al combattimento, i giocatori esploreranno ambienti diversi. Il gioco unisce sezioni lineari con aree più aperte, offrendo un mix di progressione guidata ed esplorazione a mano libera. Alcune location estese presenteranno elementi di simulazione coinvolgenti, consentendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. I campi nemici, ad esempio, offrono opportunità di infiltrazione strategica e di risoluzione creativa dei problemi.
La furtività gioca un ruolo significativo, incorporando sia le classiche tecniche di infiltrazione che una nuova meccanica di "social stealth". I giocatori possono scoprire e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e accedere alle zone riservate. Ogni luogo principale offre vari travestimenti per facilitare l'esplorazione.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha sottolineato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. Il team ha dato priorità ad altri elementi del gameplay, come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento, concentrandosi sugli aspetti che presentavano maggiori sfide progettuali.
Il gioco presenta anche un robusto sistema di puzzle, con sfide che variano in difficoltà per soddisfare i diversi livelli di abilità dei giocatori. Alcuni enigmi particolarmente intricati saranno facoltativi, garantendo l'accessibilità a un pubblico più ampio.