MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones နှင့် Great Circle- လက်သီး၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ တက်သည်
Hand-to-Hand Combat and Stealth Mechanics
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay focus ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်တာက သူ့စရိုက်နဲ့ ကိုက်ညီပါတယ်။" ဂိမ်း၏ melee စနစ်သည် Chronicles of Riddick မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း Indy ၏ တမူထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုပြင်ထားသည်။ နေ့စဉ်သုံး အရာဝတ္ထုများကို လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ - အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဘင်ဂျိုများကိုပင် စဉ်းစားပါ။ developer များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံတွင် Indy ၏ ရည်မွန်ပြီး အနည်းငယ်မိုက်မဲသော ကျက်သရေကိုဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဂိမ်းသည် ပိုမိုပွင့်လင်းသော ဧရိယာများနှင့် မျဉ်းသားကဏ္ဍများကို ရောနှောကာ လမ်းညွှန်ချက်ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုနှင့် လွတ်လပ်သောပုံစံရှာဖွေစူးစမ်းမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။ ကျယ်ပြန့်သောနေရာအချို့တွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးမည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ ရန်သူစခန်းများသည် ဗျူဟာမြောက် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများ ပေးပါသည်။
Stealth သည် ဂန္ထဝင် စိမ့်ဝင်မှုနည်းပညာများနှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်ဇုန်များအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရှာဖွေပြီး အသုံးချနိုင်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီသည် စူးစမ်းရှာဖွေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော အသွင်အပြင်များကို ပေးစွမ်းသည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည့် ကဏ္ဍများဖြစ်သည့် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းတွင် မတူညီသော ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် ခက်ခဲသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ ခိုင်မာသောပဟေဠိစနစ်လည်းပါရှိသည်။ အချို့သော အထူးရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိများသည် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အာမခံပါသည်။