MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表しました。 このデザインの選択は、象徴的なキャラクターの個性とスキルセットを反映しています。
インディ ジョーンズとグレート サークル: 拳、ステルス、パズルが主役
白兵戦とステルスメカニズム
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイの焦点について詳しく説明しました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品からインスピレーションを受け、チームは白兵戦、即席の武器、ステルスを重視しています。
「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「とはいえ、白兵戦は彼の性格にぴったりだ。」 ゲームの近接システムは『クロニクル オブ リディック』からインスピレーションを得ていますが、インディのユニークな戦闘スタイルに合わせて洗練されています。 鍋、フライパン、さらにはバンジョーなど、日常の物体を武器として使用する創造的な戦闘を期待してください。 開発者は、インディの機知に富み、少し不器用な魅力をゲームプレイ体験に反映することを目指しています。
戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境を探索します。 このゲームは、直線的なセクションとよりオープンなエリアを融合し、ガイド付きの進行とフリーフォームの探索を組み合わせたものを提供します。 一部の広大なロケーションには没入型のシム要素が組み込まれており、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 たとえば、敵のキャンプは、戦略的な潜入と創造的な問題解決の機会を提供します。
ステルスは、古典的な侵入テクニックと新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んで重要な役割を果たします。 プレイヤーは変装を発見して利用し、制限ゾーンに溶け込んでアクセスできます。 各主要な場所では、探索を支援するさまざまな変装が提供されています。
Inverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦を軽視する意図的な決定を強調しました。チームは、白兵戦、ナビゲーション、横断などの他のゲームプレイ要素を優先し、デザイン上の大きな課題となる側面に焦点を当てました。
このゲームには、さまざまなプレイヤーのスキル レベルに合わせてさまざまな難易度の課題が用意されている、堅牢なパズル システムも備えています。 一部の特に複雑なパズルはオプションとなり、より幅広い視聴者がアクセスできるようになります。