MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงบุคลิกและทักษะของตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์
อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัด การลักลอบ และปริศนา เข้าสู่เวทีกลาง
กลไกการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและกลไกลอบสังหาร
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับจุดเน้นการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเหมาะกับตัวละครของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ” ระบบโจมตีระยะประชิดของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick แต่ได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธ เช่น หม้อ กระทะ หรือแม้แต่แบนโจ! นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพเสน่ห์อันมีไหวพริบและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในประสบการณ์การเล่นเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าแบบมีไกด์และการสำรวจแบบอิสระ สถานที่อันกว้างขวางบางแห่งจะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ค่ายศัตรูให้โอกาสในการแทรกซึมเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลายเพื่อช่วยในการสำรวจ
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการสำรวจ โดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่นำเสนอความท้าทายในการออกแบบที่ยิ่งใหญ่กว่า
เกมนี้มีระบบปริศนาที่แข็งแกร่ง โดยมีความท้าทายที่หลากหลายในระดับความยากเพื่อรองรับระดับทักษะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ปริศนาที่ซับซ้อนเป็นพิเศษบางปริศนาจะเป็นทางเลือก เพื่อให้เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง