บ้าน ข่าว Indiana Jones กลับไปสู่รากฐานของการต่อสู้

Indiana Jones กลับไปสู่รากฐานของการต่อสู้

by Hazel Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงบุคลิกและทักษะของตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์

อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัด การลักลอบ และปริศนา เข้าสู่เวทีกลาง

กลไกการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและกลไกลอบสังหาร

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับจุดเน้นการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ

"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเหมาะกับตัวละครของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ” ระบบโจมตีระยะประชิดของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick แต่ได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธ เช่น หม้อ กระทะ หรือแม้แต่แบนโจ! นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพเสน่ห์อันมีไหวพริบและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในประสบการณ์การเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatนอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าแบบมีไกด์และการสำรวจแบบอิสระ สถานที่อันกว้างขวางบางแห่งจะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ค่ายศัตรูให้โอกาสในการแทรกซึมเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลายเพื่อช่วยในการสำรวจ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการสำรวจ โดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่นำเสนอความท้าทายในการออกแบบที่ยิ่งใหญ่กว่า

เกมนี้มีระบบปริศนาที่แข็งแกร่ง โดยมีความท้าทายที่หลากหลายในระดับความยากเพื่อรองรับระดับทักษะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ปริศนาที่ซับซ้อนเป็นพิเศษบางปริศนาจะเป็นทางเลือก เพื่อให้เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 28 2025-04
    Inflator ยางไร้สายราคาไม่แพง: จำเป็นสำหรับการใช้งานฉุกเฉิน

    ยางรถยนต์เป็นส่วนประกอบสำคัญของชุดฉุกเฉินของรถยนต์ แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำลายธนาคารสำหรับรุ่นไฮเอนด์ ตอนนี้ Amazon มีข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Astroai L7 Cordless Tire Inflator ที่มาพร้อมกับมาตรวัดแรงดันลมยางดิจิตอล Astroai ในราคาเพียง $ 26.99 ชุดนี้คือ C

  • 28 2025-04
    BOGO ของ Amazon ลด 50% ข้อตกลงในเกมกระดานยอดนิยมตอนนี้มีชีวิตอยู่

    มันเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมของปีอีกครั้งเมื่ออเมซอนมีการขายอย่างไม่น่าเชื่อในเกมกระดานโดยเสนอข้อตกลง "ซื้อ 1, รับส่วนลด 1 50%" ในชื่อเรื่องมากมาย การขายนี้ยิ่งน่าหลงใหลมากขึ้นเนื่องจากมีการลดราคาเกมจำนวนมากแล้ว โดยการซื้อเกมสองเกมด้วยส่วนลดที่มีอยู่และใช้ th

  • 28 2025-04
    บทบาทการต่อสู้และกลยุทธ์การต่อสู้ของ Mon3TR

    Arknights กลยุทธ์การป้องกันหอคอย RPG ที่สร้างขึ้นโดย Hypergryph และนำไปสู่ผู้เล่นโดย Yostar นิยามใหม่ประเภทโดยการรวมตัวละครที่หลากหลายแต่ละตัวมีทักษะและชั้นเรียนที่แตกต่างกัน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เปลี่ยนการต่อสู้เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจของการแก้ปริศนาและทรัพยากรมนุษย์