บ้าน ข่าว Indiana Jones กลับไปสู่รากฐานของการต่อสู้

Indiana Jones กลับไปสู่รากฐานของการต่อสู้

by Hazel Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงบุคลิกและทักษะของตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์

อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัด การลักลอบ และปริศนา เข้าสู่เวทีกลาง

กลไกการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและกลไกลอบสังหาร

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับจุดเน้นการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ

"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเหมาะกับตัวละครของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ” ระบบโจมตีระยะประชิดของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick แต่ได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธ เช่น หม้อ กระทะ หรือแม้แต่แบนโจ! นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพเสน่ห์อันมีไหวพริบและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในประสบการณ์การเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatนอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าแบบมีไกด์และการสำรวจแบบอิสระ สถานที่อันกว้างขวางบางแห่งจะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ค่ายศัตรูให้โอกาสในการแทรกซึมเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลายเพื่อช่วยในการสำรวจ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการสำรวจ โดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่นำเสนอความท้าทายในการออกแบบที่ยิ่งใหญ่กว่า

เกมนี้มีระบบปริศนาที่แข็งแกร่ง โดยมีความท้าทายที่หลากหลายในระดับความยากเพื่อรองรับระดับทักษะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ปริศนาที่ซับซ้อนเป็นพิเศษบางปริศนาจะเป็นทางเลือก เพื่อให้เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 04 2025-02
    พัดลมพกพา Pokemon TCG ขอยกเครื่องหนึ่งคุณสมบัติ

    Pokemon TCG Pocket's Community Showcase: A Visual Critique ผู้เล่น Pokemon TCG Pocket แสดงความไม่พอใจกับการนำเสนอภาพของคุณสมบัติการแสดงชุมชนของเกม ในขณะที่ชื่นชมการมีอยู่ของคุณสมบัติหลายคนพบว่ามีการแสดงการ์ดข้างแขนเสื้อ

  • 04 2025-02
    Tower of God: รหัสสำหรับเดือนมกราคม 2025

    เริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ใน Tower of God: New World เกม RPG มือถือตาม webtoon อันเป็นที่รัก เข้าร่วม Bam, Khun, Rak และใบหน้าที่คุ้นเคยอื่น ๆ ในขณะที่คุณขึ้นไปบนหอคอยลึกลับประสบกับเนื้อเรื่องที่น่ารักหรือปลอมเส้นทางของคุณเอง เกมดังกล่าวสร้างความแตกต่างของ Webtoon อย่างซื่อสัตย์

  • 04 2025-02
    Stellar Blade Studio ให้รางวัลพนักงานด้วยโบนัสและ PS5 Pro Consoles

    Shift Up นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมดาราแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับการยกย่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับรางวัลพนักงานด้วยโบนัสสิ้นปี พนักงานแต่ละคนได้รับ PlayStation 5 Pro และประมาณ $ 3,400 ท่าทางที่ใจดีนี้เป็นไปตามความสำเร็จที่น่าทึ่งของเกมตั้งแต่เดือนเมษายน 2567