По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет будет отдан ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает индивидуальность и навыки культового персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: кулаки, скрытность и головоломки в центре внимания
Механика рукопашного боя и скрытности
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали об игровом процессе игры. Вдохновленная работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, команда делает упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Однако рукопашный бой идеально соответствует его характеру». Система ближнего боя в игре черпает вдохновение из «Хроник Риддика», но была усовершенствована, чтобы соответствовать уникальному боевому стилю Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода в качестве оружия — например, кастрюль, сковородок и даже банджо! Разработчики стремятся передать находчивое и несколько неуклюжее обаяние Инди в игровом процессе.
Помимо боя игроки будут исследовать разнообразные среды. В игре сочетаются линейные участки с большим количеством открытых территорий, предлагая сочетание управляемого развития и исследования в произвольной форме. В некоторых обширных локациях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать несколько подходов к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставляют возможности для стратегического проникновения и творческого решения проблем.
Скрытность играет важную роль, сочетая в себе как классические методы проникновения, так и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с ограниченными зонами и получать доступ к ним. В каждой крупной локации есть различные варианты маскировки, облегчающие исследование.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда отдала приоритет другим элементам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и перемещение, сосредоточив внимание на аспектах, которые представляли более серьезные проблемы при проектировании.
В игре также присутствует надежная система головоломок с заданиями различной сложности, рассчитанными на разные уровни навыков игроков. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными, что обеспечит доступность для более широкой аудитории.