Trò chơi phiêu lưu hành động sắp tới của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách và kỹ năng của nhân vật mang tính biểu tượng.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Nắm đấm, Lén lút và Câu đố chiếm vị trí trung tâm
Cơ chế chiến đấu tay đôi và tàng hình
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về trọng tâm lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, nhóm nhấn mạnh vào khả năng chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
"Indiana Jones không nổi tiếng với những cuộc đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. “Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi hoàn toàn phù hợp với tính cách của anh ấy.” Hệ thống cận chiến của trò chơi lấy cảm hứng từ Chronicles of Riddick, nhưng đã được cải tiến để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng các vật dụng hàng ngày làm vũ khí - hãy nghĩ đến nồi, chảo và thậm chí cả đàn banjo! Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được sức hấp dẫn tháo vát và có phần vụng về của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá những môi trường đa dạng. Trò chơi kết hợp các phần tuyến tính với các khu vực mở hơn, mang đến sự kết hợp giữa tiến trình có hướng dẫn và khám phá dạng tự do. Một số địa điểm mở rộng sẽ có các yếu tố mô phỏng sống động, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù tạo cơ hội cho việc xâm nhập chiến lược và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo.
Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả kỹ thuật xâm nhập cổ điển và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và sử dụng cách cải trang để trà trộn và tiếp cận các khu vực hạn chế. Mỗi địa điểm chính đều có nhiều cách ngụy trang khác nhau để hỗ trợ việc khám phá.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh quyết định có chủ ý giảm bớt cảnh đấu súng. Nhóm đã ưu tiên các yếu tố khác trong lối chơi, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, tập trung vào các khía cạnh đặt ra những thách thức thiết kế lớn hơn.
Trò chơi còn có hệ thống câu đố mạnh mẽ, với các thử thách có độ khó khác nhau để đáp ứng các cấp độ kỹ năng khác nhau của người chơi. Một số câu đố đặc biệt phức tạp sẽ là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận cho nhiều đối tượng hơn.