Według zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji firm MachineGames i Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla osobowość i zestaw umiejętności kultowej postaci.
Indiana Jones i Wielki Krąg: Pięści, skradanie się i łamigłówki na pierwszym planie
Walka wręcz i mechanika skradania się
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali rozgrywkę w grze. Zainspirowany pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, zespół kładzie nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.
„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Jednak walka wręcz idealnie pasuje do jego charakteru”. System walki wręcz w grze czerpie inspirację z Chronicles of Riddick, ale został udoskonalony, aby dostosować go do unikalnego stylu walki Indy. Spodziewaj się kreatywnej walki, używając przedmiotów codziennego użytku jako broni – pomyśl o garnkach, patelniach, a nawet banjo! Twórcy starają się uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny urok Indy w rozgrywce.
Poza walką gracze będą eksplorować różnorodne środowiska. Gra łączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi obszarami, oferując połączenie prowadzonego postępu i swobodnej eksploracji. Niektóre ekspansywne lokalizacje będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy zapewniają możliwości strategicznej infiltracji i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Ukrywanie się odgrywa znaczącą rolę, obejmując zarówno klasyczne techniki infiltracji, jak i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić się w strefy zastrzeżone i uzyskać do nich dostęp. Każda główna lokalizacja oferuje różne przebrania ułatwiające eksplorację.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym elementom rozgrywki, takim jak walka wręcz, nawigacja i przemierzanie, koncentrując się na aspektach, które stwarzały większe wyzwania projektowe.
Gra zawiera również solidny system łamigłówek z wyzwaniami o różnym stopniu trudności, dostosowanymi do różnych poziomów umiejętności gracza. Niektóre szczególnie skomplikowane łamigłówki będą opcjonalne, zapewniając dostępność dla szerszego grona odbiorców.