Permainan aksi-pengembaraan yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding tembak-menembak, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan personaliti dan set kemahiran watak ikonik.
Indiana Jones dan Bulatan Hebat: Penumbuk, Stealth dan Teka-teki Mengambil Ikhtisar
Pertempuran Tangan ke Tangan dan Mekanik Stealth
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames memperincikan fokus permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pasukan ini menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth.
"Indiana Jones tidak terkenal dengan pertempuran senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan, bagaimanapun, sangat sesuai dengan wataknya." Sistem huru-hara permainan mendapat inspirasi daripada Chronicles of Riddick, tetapi telah diperhalusi agar sejajar dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran kreatif menggunakan objek harian sebagai senjata - fikirkan periuk, kuali, dan juga banjo! Pembangun berhasrat untuk menangkap daya tarikan Indy yang bijak dan agak kekok dalam pengalaman permainan.
Selepas pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang pelbagai. Permainan ini menggabungkan bahagian linear dengan kawasan yang lebih terbuka, menawarkan gabungan kemajuan berpandu dan penerokaan bentuk bebas. Beberapa lokasi yang luas akan menampilkan elemen sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Kem musuh, contohnya, menyediakan peluang untuk penyusupan strategik dan penyelesaian masalah secara kreatif.
Siluman memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua teknik penyusupan klasik dan mekanik "social stealth" novel. Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses zon terhad. Setiap lokasi utama menawarkan pelbagai penyamaran untuk membantu penerokaan.
Dalam temu bual sebelumnya dengan Songsang, pengarah permainan menekankan keputusan sengaja untuk mengecilkan permainan tembak. Pasukan ini mengutamakan elemen permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, memfokuskan pada aspek yang memberikan cabaran reka bentuk yang lebih besar.
Permainan ini juga menampilkan sistem teka-teki yang mantap, dengan pelbagai cabaran dalam kesukaran untuk memenuhi tahap kemahiran pemain yang berbeza. Beberapa teka-teki yang sangat rumit akan menjadi pilihan, memastikan kebolehaksesan untuk khalayak yang lebih luas.