मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित चरित्र के व्यक्तित्व और कौशल को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: फिस्ट्स, स्टेल्थ, एंड पज़ल्स टेक सेंटर स्टेज
हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और स्टील्थ मैकेनिक्स
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले फोकस के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, टीम हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर देती है।
"इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हालाँकि, हाथ से हाथ की लड़ाई उसके चरित्र पर बिल्कुल फिट बैठती है।" गेम की हाथापाई प्रणाली क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक से प्रेरणा लेती है, लेकिन इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ संरेखित करने के लिए परिष्कृत किया गया है। रोजमर्रा की वस्तुओं को हथियार के रूप में उपयोग करके रचनात्मक लड़ाई की अपेक्षा करें - बर्तन, पैन और यहां तक कि बैंजो के बारे में सोचें! डेवलपर्स का लक्ष्य गेमप्ले अनुभव में इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी आकर्षण को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। गेम अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक अनुभागों को मिश्रित करता है, जो निर्देशित प्रगति और फ्रीफॉर्म अन्वेषण का मिश्रण पेश करता है। कुछ विस्तृत स्थानों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की सुविधा मिलेगी। उदाहरण के लिए, शत्रु शिविर रणनीतिक घुसपैठ और रचनात्मक समस्या-समाधान के अवसर प्रदान करते हैं।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें क्लासिक घुसपैठ तकनीक और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और उन तक पहुँचने के लिए छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान अन्वेषण में सहायता के लिए विभिन्न भेष प्रदान करता है।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ने गनप्ले को कम करने के जानबूझकर लिए गए निर्णय पर प्रकाश डाला था। टीम ने अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल, उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जो अधिक डिजाइन चुनौतियां पेश करते थे।
गेम में एक मजबूत पहेली प्रणाली भी है, जिसमें विभिन्न खिलाड़ियों के कौशल स्तरों को पूरा करने के लिए कठिन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। कुछ विशेष रूप से जटिल पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी, जो व्यापक दर्शकों के लिए पहुंच सुनिश्चित करेंगी।