Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik karakterin kişiliğini ve becerilerini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Yumruklar, Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda
Göğüs göğüse dövüş ve gizlilik mekaniği
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış odağını ayrıntılarıyla anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlardaki çalışmalarından ilham alan ekip, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguluyor.
Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Ancak göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok yakışıyor." Oyunun yakın dövüş sistemi Chronicles of Riddick'ten ilham alıyor ancak Indy'nin benzersiz dövüş stiliyle uyumlu olacak şekilde iyileştirildi. Gündelik nesneleri silah olarak kullanarak yaratıcı mücadeleler bekleyin; tencereleri, tavaları ve hatta banjoları düşünün! Geliştiriciler, oyun deneyiminde Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz çekiciliğini yakalamayı amaçlıyor.
Oyuncular savaşın ötesinde çeşitli ortamları keşfedecek. Oyun, doğrusal bölümleri daha açık alanlarla harmanlayarak rehberli ilerleme ve serbest biçimli keşiflerin bir karışımını sunuyor. Bazı geniş konumlar, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları içerecektir. Örneğin düşman kampları stratejik sızma ve yaratıcı problem çözme fırsatları sağlar.
Gizlilik, hem klasik sızma tekniklerini hem de yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini bir araya getirerek önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı bölgelere karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirmeleri keşfedebilir ve kullanabilir. Her büyük konum, keşfe yardımcı olacak çeşitli kılıklar sunar.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, kasıtlı olarak silahlı çatışmayı küçümseme kararının altını çizdi. Ekip, daha büyük tasarım zorlukları sunan yönlere odaklanarak göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçiş gibi diğer oynanış öğelerine öncelik verdi.
Oyun aynı zamanda farklı oyuncu beceri düzeylerine hitap edecek zorluk derecelerine sahip, sağlam bir bulmaca sistemine sahiptir. Bazı özellikle karmaşık bulmacalar isteğe bağlı olacak ve böylece daha geniş bir kitleye erişilebilirlik sağlanacak.