El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la personalidad y las habilidades del personaje icónico.
Indiana Jones y el gran círculo: puños, sigilo y acertijos ocupan un lugar central
Mecánicas de sigilo y combate cuerpo a cuerpo
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron el enfoque de juego del juego. Inspirado por su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo encaja perfectamente con su carácter." El sistema cuerpo a cuerpo del juego se inspira en Chronicles of Riddick, pero se ha perfeccionado para alinearse con el estilo de lucha único de Indy. Espere combates creativos utilizando objetos cotidianos como armas: ¡piense en ollas, sartenes e incluso banjos! Los desarrolladores pretenden capturar el encanto ingenioso y algo torpe de Indy en la experiencia de juego.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. El juego combina secciones lineales con áreas más abiertas, ofreciendo una combinación de progresión guiada y exploración de forma libre. Algunas ubicaciones expansivas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, brindan oportunidades para la infiltración estratégica y la resolución creativa de problemas.
El sigilo juega un papel importante, incorporando técnicas de infiltración clásicas y una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclarse y acceder a zonas restringidas. Cada ubicación importante ofrece varios disfraces para facilitar la exploración.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo dio prioridad a otros elementos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en aspectos que presentaban mayores desafíos de diseño.
El juego también presenta un sólido sistema de rompecabezas, con desafíos que varían en dificultad para atender a los diferentes niveles de habilidad de los jugadores. Algunos acertijos particularmente complejos serán opcionales, lo que garantizará la accesibilidad para un público más amplio.