* মনস্টার হান্টার * সিরিজের ভক্তদের জন্য, সবচেয়ে রোমাঞ্চকর দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল তাদের শিকারের সময় প্রাপ্ত উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরি করা। প্রতিটি শিকারি একই শক্তিশালী দৈত্যের সাথে বারবার লড়াইয়ের মাধ্যমে অর্জিত একটি পূর্ণ বর্ম সেট এবং মিলে যাওয়া অস্ত্রের সন্তুষ্টির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে।
* মনস্টার হান্টার * সিরিজের সরঞ্জামগুলির মূল ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ: দানবদের পরাজিত করুন এবং তাদের অবশেষ থেকে সরঞ্জাম তৈরি করে তাদের শক্তি বাড়িয়ে তুলুন। খেলোয়াড়রা এই শক্তিশালী প্রাণীগুলিকে জয় করার জন্য তাদের দক্ষতা অর্জন করে, তারপরে তাদের নিজস্ব শক্তি বাড়ানোর জন্য দানবদের দক্ষতা ব্যবহার করে।
আইজিএন -এর সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা, গেমের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের উপর বিশদ বিবরণ দিয়েছিলেন। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদিও আমাদের নকশার পরিসীমা প্রসারিত হয়েছে, আমরা এই ধারণাটিতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করতাম যে আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনার রথালোসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়া উচিত," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। নতুন শিরোনামটি তাজা দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি অবদান অনন্য এবং প্রাণবন্ত সরঞ্জাম সেট। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ জন্য ডিজাইন করা মনস্টার রম্পোপোলোটিতে একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি মাথা বর্মের টুকরো রয়েছে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি সেটটি দেখতে পারেন।
স্বতন্ত্র দানব সরঞ্জামগুলির অ্যারের মধ্যে, বিকাশকারীরা আপনার শিকারী গেমের শুরুতে যে শুরুর সরঞ্জামগুলি পরিধান করে তার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি। এটি আমার পক্ষে প্রথম। tradition তিহ্যগতভাবে, নতুন শিকারিরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু করে। তবে, এই গেমের নায়ক হিসাবে এটি নির্বাচিত শিকারি হিসাবে, তাদের পক্ষে এই জাতীয় সহজ গিয়ার চালানোর জন্য অনুপযুক্ত মনে হয়েছিল। আমি এমনকি সরঞ্জামগুলি শুরু করার মতো মনে করতে চেয়েছিলাম, খেলোয়াড়রাও তারকাদের মতো অনুভব করতে চেয়েছিলাম।"
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এ, অস্ত্র ডিজাইনগুলি একটি ধারাবাহিক ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে চেহারায় বৈচিত্র্যময়।
এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি খেলোয়াড়ের একজন অভিজ্ঞ শিকারী হওয়ার আখ্যানকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। টোকুডা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গেমের গল্পের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
টোকুদা বলেছিলেন, "এই গেমের প্রারম্ভিক বর্মটি হোপ সিরিজের অংশ।" "এর নকশাটি এতটাই আকর্ষণীয় যে এটি পুরো খেলা জুড়ে জায়গা থেকে দূরে অনুভব না করে পরা যেতে পারে" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস রঙ দ্বারা চিহ্নিত, একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি সম্পূর্ণ পোশাকে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা এই সেটটি ডিজাইনের জটিলতা ব্যাখ্যা করেছিলেন, প্রতিটি টুকরো ফাংশনগুলি স্বাধীনভাবে নিশ্চিত করে একটি সম্মিলিত পোশাক গঠন করে।
ফুজিওকা বলেছেন, "আমরা এই গেমের অন্য যে কোনও সরঞ্জামের চেয়ে আশা সিরিজের প্রতি বেশি মনোযোগ দিয়েছি।" "পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, উচ্চ এবং নিম্ন বডি বর্ম পৃথক ছিল, এবং আমরা একটি প্রবাহিত কোট তৈরি করতে পারিনি। গেমপ্লে মেকানিক্সের কারণে প্রতিটি টুকরোটি আলাদা হতে হয়েছিল। তবে, আমি একটি একক, প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট অর্জন করতে চেয়েছিলাম এবং আমরা খেলার উল্লেখযোগ্যভাবে বরাদ্দের মাধ্যমে এটি তৈরি করতে পেরেছি, তারা বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে জড়িত নয়, আমরা বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে জড়িত থাকবেন না," আমরা বিভিন্ন ধরণের অস্ত্রের সাথে জড়িত না "" তাদেরকে বিভিন্ন ধরণের অস্ত্রের মুখোমুখি হতে হবে ""
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করে তৈরি করা সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করা সত্য বিলাসিতা। ১৪ টি শুরুর অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি বিশিষ্ট তারকা শিকারীর গিয়ার প্রতিফলিত করার জন্য সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় তাদের জটিল বিবরণগুলি অন্বেষণ করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।