สำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ * Monster Hunter * หนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่ได้รับในระหว่างการล่าสัตว์ นักล่าทุกคนสามารถเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและอาวุธที่ตรงกันซึ่งได้รับจากการต่อสู้ซ้ำ ๆ กับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามเดียวกัน
แนวคิดหลักของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ * Monster Hunter * ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาโดยการสร้างอุปกรณ์จากซากศพของพวกเขา ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากทักษะของพวกเขาในการพิชิตสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังเหล่านี้จากนั้นใช้ความสามารถของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวเอง
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ *Monster Hunter Wilds *ได้อธิบายถึงปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของเกม “ ในขณะที่ช่วงการออกแบบของเราขยายตัวเราเคยมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณควรมีลักษณะคล้ายกับ Rathalos” ฟูจิโอกะอธิบาย ชื่อใหม่แนะนำสัตว์ประหลาดสดแต่ละชุดมีส่วนร่วมในชุดอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกันและมีชีวิตชีวา ตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาด Rompopolo ที่ออกแบบมาเพื่อคล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวชวนให้นึกถึงหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะนี้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ในบรรดาอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่โดดเด่นนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ในตอนต้นของเกม
ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันตามเนื้อผ้านักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและดั้งเดิมอย่างไรก็ตามในขณะที่ตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือก
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ *Monster Hunter Wilds *กล่าวเสริมว่า "ใน *Monster Hunter: World *การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของผู้เล่นที่เป็นนักล่าที่มีประสบการณ์เลือกที่จะสำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda กล่าวเพิ่มเติมว่าชุดเกราะเริ่มต้นได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องราวของเกม
“ ชุดเกราะเริ่มต้นในเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Hope” Tokuda กล่าว "การออกแบบของมันโดดเด่นมากจนสามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งเกมโดยไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่"
ชุด Hope โดดเด่นด้วยสีฐานสีเขียวมรกตลึกของมันเปลี่ยนเป็นชุดที่สมบูรณ์ซึ่งมีเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้า ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการออกแบบชุดนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นจะทำงานได้อย่างอิสระ
“ เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” ฟูจิโอกะกล่าว "ในเกมก่อนหน้าชุดเกราะบนและล่างของร่างกายแยกต่างหากและเราไม่สามารถสร้างเสื้อโค้ทที่ไหลได้เนื่องจากกลไกการเล่นเกมแต่ละชิ้นจะต้องแตกต่างกันอย่างไรก็ตามฉันต้องการที่จะบรรลุชิ้นเดียว
การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบนั้นเป็นความหรูหราที่แท้จริง อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงเกียร์ของนักล่าดาราที่โดดเด่น เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย