Для поклонников серии Monster Hunter * одним из самых захватывающих аспектов является создание нового оборудования из материалов, полученных во время их охоты. Каждый охотник может относиться к удовлетворению завершения полного набора доспехов и подходящего оружия, заработанного в повторных битвах с одним и тем же грозным монстром.
Основная концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их энергию, создавая оборудование из их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы покорить этих могущественных существ, а затем использовать способности монстров, чтобы повысить свою собственную силу.
В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказал о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса», - объяснил Фудзиока. Новое название представляет свежие монстры, каждый из которых вносит уникальные и яркие наборы оборудования. Например, Monster Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представлен главный брон, напоминающий маску доктора чумы. Вы можете просмотреть этот набор брони в видео Hunt ниже.
Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое ваш охотник носит в начале игры.
Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно новые охотники начинаются с основного примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, для них было неуместно, чтобы получить такое простое снаряжение. Я хотел гарантировать, что даже с начальным оборудованием, игроки чувствуют себя звездными».
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов монстра. В *Wilds *Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано, чтобы отразить повествование о том, что игрок является опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать истории игры.
«Стартовая доспеха в этой игре является частью серии Hope», - сказал Токуда. «Его дизайн настолько поразительен, что его можно носить на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».
Набор надежды, характеризующийся его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, превращается в полный наряд с длинным пальто с капюшоном. Фудзиока объяснил сложность проектирования этого набора, обеспечивая, чтобы каждая часть функционировала независимо, но образует сплоченный ансамбль.
«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - заявил Фудзиока. «В предыдущих играх верхняя и нижняя броня была отделена, и мы не могли создать плавное пальто. Из-за механики геймплея каждая часть должна была быть различна. Однако я хотел достичь единого плавного пальто с капюшоном, и мы сделали это возможным, распределяя значительные в игре ресурсы. заметный ".
Начать игру с таким продуманным оборудованием - это настоящая роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы отразить снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.