Voor fans van de * Monster Hunter * -serie is een van de meest opwindende aspecten nieuwe apparatuur maken van de materialen die tijdens hun jacht zijn verkregen. Elke jager kan betrekking hebben op de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantserset en het bijpassend wapen, verdiend door herhaalde gevechten met hetzelfde formidabele monster.
Het kernconcept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: Versla Monsters en benutten hun kracht door apparatuur uit hun overblijfselen te maken. Spelers maken gebruik van hun vaardigheden om deze krachtige wezens te veroveren en gebruiken vervolgens de mogelijkheden van de monsters om hun eigen kracht te verbeteren.
In een inzichtelijk interview met IGN werd Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, uitgewerkt op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos moet lijken," legde Fujioka uit. De nieuwe titel introduceert verse monsters, die elk bijdragende unieke en levendige apparatuursets bijdragen. De Monster Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, heeft bijvoorbeeld een stuk pantserstuk dat doet denken aan het masker van een pest dokter. U kunt deze pantser ingesteld in de Hunt -video hieronder.
Onder de reeks onderscheidende monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur die uw jager aan het begin van het spel draagt.
Fujioka deelde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Traditioneel beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Echter, omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, voelde het ongepast voor hen om zulke eenvoudige uitrusting uit te voeren. Ik wilde ervoor zorgen dat zelfs met startapparatuur zich voelt als sterren."
Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm maar varieerden in uiterlijk op basis van de gebruikte monstermaterialen. In *Wilds *, echter, elk wapen heeft een uniek ontwerp."
Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat de speler een ervaren jager is, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte verder op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan het verhaal van de game.
"Het startende pantser in deze game maakt deel uit van de Hope -serie," zei Tokuda. "Het ontwerp is zo opvallend dat het door het hele spel kan worden gedragen zonder zich niet op zijn plaats te voelen."
De Hope Set, gekenmerkt door zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een complete outfit met een lange jas met een capuchon. Fujioka legde de complexiteit uit van het ontwerpen van deze set, waardoor elk stuk onafhankelijk functioneert, maar toch een samenhangend ensemble vormt.
"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," verklaarde Fujioka. "In eerdere games waren bovenste en onderste body pantser gescheiden en konden we geen stromende jas maken. Vanwege gameplay-mechanica moest elk stuk onderscheidend zijn. Ik wilde echter een single bereiken, stromende kap met capuchon, en we hebben het mogelijk gemaakt door aanzienlijke in-game bronnen toe te wijzen. Naarmate spelers voortschrijden, zijn ze verschillende apparatuur-stukken en zijn ze verschillende apparatuur-stukken aan te keren.
Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een echte luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om de versnelling van een vooraanstaande sterjager weer te geven. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.