Casa Notizia Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First

by Oliver Apr 21,2025

Per i fan della serie * Monster Hunter *, uno degli aspetti più emozionanti è la creazione di nuove attrezzature dai materiali ottenuti durante le loro cacce. Ogni cacciatore può riferirsi alla soddisfazione del completamento di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso battaglie ripetute con lo stesso formidabile mostro.

Il concetto principale di attrezzatura nella serie * Monster Hunter * è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori sfruttano le loro abilità per conquistare queste potenti creature, quindi utilizzare le capacità dei mostri per migliorare la propria forza.

In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha elaborato la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha spiegato Fujioka. Il nuovo titolo introduce mostri freschi, ognuno dei quali contribuisce con set di attrezzature uniche e vibranti. Ad esempio, il Monster Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo di armatura per la testa che ricorda una maschera per un medico di peste. È possibile visualizzare questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra la serie di attrezzature mostruose distintive, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.

Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive. Tuttavia, poiché il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, è stato inappropriato per loro esercitare un equipaggiamento così semplice. Volevo assicurarmi che anche con le attrezzature iniziali si sentono come stelle."

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, Design di armi ha mantenuto una forma coerente ma varia in apparenza basata sui materiali mostri utilizzati. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta un design unico."

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione del giocatore che è un cacciatore esperto, scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha inoltre notato che l'armatura iniziale è meticolosamente progettata per allinearsi con la storia del gioco.

"L'armatura di partenza in questo gioco fa parte della serie Hope", ha detto Tokuda. "Il suo design è così sorprendente che potrebbe essere indossato durante l'intero gioco senza sentirsi fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.

The Hope Set, caratterizzato dal suo profondo colore di base verde smeraldo, si trasforma in un vestito completo con un cappotto lungo con cappuccio. Fujioka ha spiegato la complessità della progettazione di questo set, garantendo che ogni pezzo funzioni in modo indipendente ma costituisce un ensemble coeso.

"Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha affermato Fujioka. "Nei giochi precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare un cappotto fluente. A causa della meccanica del gameplay, ogni pezzo doveva essere distinto. Tuttavia, volevo ottenere un singolo cappotto con cappuccio fluente e abbiamo reso possibile allocando risorse di gioco significative.

Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per riflettere gli equipaggiamenti di un illustre cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.

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