Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

by Oliver Apr 21,2025

Đối với người hâm mộ của loạt * Monster Hunter *, một trong những khía cạnh ly kỳ nhất là chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu thu được trong cuộc săn lùng của họ. Mỗi thợ săn có thể liên quan đến sự hài lòng khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại với cùng một con quái vật đáng gờm.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ phần còn lại của chúng. Người chơi tận dụng các kỹ năng của họ để chinh phục những sinh vật mạnh mẽ này, sau đó sử dụng khả năng của quái vật để tăng cường sức mạnh của chính họ.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng về triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos," Fujioka giải thích. Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi bộ đóng góp các bộ thiết bị độc đáo và sôi động. Chẳng hạn, Monster Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể xem bộ áo giáp này trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

Fujioka chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nó cảm thấy không phù hợp với họ.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, giám đốc của *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện về người chơi là một thợ săn có kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý thêm rằng áo giáp khởi đầu được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp khởi đầu trong trò chơi này là một phần của loạt Hope", Tokuda nói. "Thiết kế của nó nổi bật đến mức nó có thể được mặc trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, được đặc trưng bởi màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một bộ trang phục hoàn chỉnh với bộ lông dài trùm đầu. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc thiết kế tập hợp này, đảm bảo mỗi chức năng từng mảnh một cách độc lập nhưng tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", Fujioka tuyên bố. "Trong các trò chơi trước, áo giáp cơ thể trên và dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác chảy. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi mảnh phải khác biệt. Tuy nhiên, tôi muốn đạt được một chiếc áo trùm đầu duy nhất, và chúng tôi có thể phân bổ các tài nguyên trong trò chơi.

Bắt đầu một trò chơi với các thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một sự xa xỉ thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 08 2025-05
    Huyundai hợp tác với Kartrider Rush+ cho sự hợp tác mới thú vị

    Khi nói đến việc trưng bày một chiếc xe mới, các nhà sản xuất xe hơi có nhiều chiến lược khác nhau theo ý của họ. Từ việc khởi động một chiến dịch quảng cáo tinh vi đến việc đảm bảo sự chứng thực của người nổi tiếng, các tùy chọn rất phong phú. Tuy nhiên, Hyundai đã chọn một con đường sáng tạo bằng cách hợp tác một lần nữa với

  • 08 2025-05
    "Phân chia FPS đóng cửa sau 6 tháng"

    Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đã tuyên bố tắt máy do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của công ty và không tạo ra thu nhập đủ. Đây là cái nhìn sâu hơn về tuyên bố của CEO và những lý do đằng sau việc đóng cửa.

  • 08 2025-05
    "Các đối thủ của Marvel để ra mắt các anh hùng hàng tháng từ Phần 3"

    Các nhà phát triển đối thủ của Marvel đã tiết lộ một lộ trình thú vị để nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giới thiệu các anh hùng mới hàng tháng và rút ngắn thời gian của các mùa sắp tới. Đi sâu vào các chi tiết về các kế hoạch sau mùa giải 2 của họ, bao gồm các nhân vật mới và giao diện.