Para sa mga tagahanga ng serye ng * Monster Hunter *, ang isa sa mga pinaka -kapanapanabik na aspeto ay ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na nakuha sa kanilang mga hunts. Ang bawat mangangaso ay maaaring maiugnay sa kasiyahan ng pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga labanan na may parehong kakila -kilabot na halimaw.
Ang pangunahing konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang mga kasanayan upang malupig ang mga makapangyarihang nilalang na ito, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters upang mapahusay ang kanilang sariling lakas.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, na detalyado sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang mag -focus nang labis sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang maging katulad ng Rathalos," paliwanag ni Fujioka. Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at masiglang mga set ng kagamitan. Halimbawa, ang halimaw na rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa maskara ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na isinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.
Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, naramdaman na hindi nararapat para sa kanila na gumamit ng ganitong simpleng gear. Nais kong tiyakin na kahit na may panimulang kagamitan, ang mga manlalaro ay parang mga bituin."
Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba sa hitsura batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa *wilds *, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata na ito ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng player na isang may karanasan na mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit pa ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata sa larong ito ay bahagi ng serye ng Hope," sabi ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na maaari itong magsuot sa buong laro nang walang pakiramdam na wala sa lugar."
Ang set ng pag -asa, na nailalarawan sa pamamagitan ng malalim na kulay na berdeng base na kulay, ay nagbabago sa isang kumpletong sangkap na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng pagdidisenyo ng set na ito, tinitiyak ang bawat piraso na gumana nang nakapag -iisa ngunit bumubuo ng isang cohesive ensemble.
"Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi ni Fujioka. "Sa mga nakaraang laro, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi kami makalikha ng isang dumadaloy na amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso ay kailangang maging natatangi. Gayunpaman, nais kong makamit ang isang solong, dumadaloy na hooded coat, at posible namin sa pamamagitan ng paglalaan ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan. Bilang pag-unlad ng mga manlalaro, makatagpo sila ng iba't ibang mga piraso ng kagamitan, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata.
Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang tunay na luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang ipakita ang gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.