Bagi peminat siri * Monster Hunter *, salah satu aspek yang paling mendebarkan adalah membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang diperoleh semasa memburu mereka. Setiap pemburu boleh dikaitkan dengan kepuasan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan, yang diperoleh melalui pertempuran berulang dengan raksasa yang sama.
Konsep utama peralatan dalam siri * Monster Hunter * tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat peralatan dari jenazah mereka. Pemain memanfaatkan kemahiran mereka untuk menakluk makhluk -makhluk yang kuat ini, kemudian menggunakan kebolehan raksasa untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri.
Dalam wawancara yang berwawasan dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah di belakang peralatan permainan. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda harus menyerupai Rathalos," jelas Fujioka. Tajuk baru memperkenalkan raksasa segar, masing -masing menyumbang set peralatan unik dan bersemangat. Sebagai contoh, raksasa rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai ini ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai peralatan raksasa yang tersendiri, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan yang diburu oleh pemburu anda pada permulaan permainan.
Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.
Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi bervariasi dalam penampilan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemain yang menjadi pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda selanjutnya menyatakan bahawa perisai permulaan direka dengan teliti untuk menyelaraskan cerita permainan.
"Perisai permulaan dalam permainan ini adalah sebahagian daripada siri Hope," kata Tokuda. "Reka bentuknya sangat menarik bahawa ia boleh dipakai sepanjang keseluruhan permainan tanpa merasai tempat."
Set harapan, yang dicirikan oleh warna asas zamrud yang mendalam, berubah menjadi pakaian lengkap yang memaparkan kot panjang bertudung. Fujioka menjelaskan kerumitan merancang set ini, memastikan setiap fungsi berfungsi secara bebas namun membentuk ensemble yang kohesif.
"Kami telah menumpukan perhatian kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," kata Fujioka. "Dalam permainan terdahulu, perisai badan atas dan bawah adalah berasingan, dan kami tidak dapat membuat kot yang mengalir. Oleh kerana mekanik permainan, setiap bahagian harus berbeza.
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan yang benar. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka dengan teliti untuk mencerminkan gear pemburu bintang yang terkenal. Kami tidak sabar -sabar menjelajahi butiran rumit mereka dalam perlawanan akhir.