* मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ के प्रशंसकों के लिए, सबसे रोमांचकारी पहलुओं में से एक उनके शिकार के दौरान प्राप्त सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करना है। प्रत्येक शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने की संतुष्टि से संबंधित हो सकता है, एक ही दुर्जेय राक्षस के साथ बार -बार लड़ाई के माध्यम से अर्जित किया जाता है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की मुख्य अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी इन शक्तिशाली प्राणियों को जीतने के लिए अपने कौशल का लाभ उठाते हैं, फिर अपनी ताकत को बढ़ाने के लिए राक्षसों की क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका, खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर विस्तृत। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए," फुजिओका ने समझाया। नया शीर्षक ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और जीवंत उपकरण सेट का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर रोमपोपोलो, जिसे एक पागल वैज्ञानिक से मिलता -जुलता है, एक हेड आर्मर पीस को एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच को देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
फ़ूजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं। हालांकि, इस खेल में नायक के रूप में एक चुना हुआ शिकारी है, यह उनके लिए इस तरह के सरल गियर को शुरू करने के लिए अनुचित लगा। मैं यह भी सुनिश्चित करना चाहता था कि खिलाड़ी, खिलाड़ी भी महसूस करें, खिलाड़ियों को महसूस करें।"
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार डिजाइनों ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर दिखने में विविध रूप में विविधता में।
इन शुरुआती हथियारों को खिलाड़ी के एक अनुभवी शिकारी होने के कथन को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुना गया है। तोकुडा ने आगे कहा कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल में शुरुआती कवच होप सीरीज़ का हिस्सा है," तोकुडा ने कहा। "इसका डिजाइन इतना हड़ताली है कि इसे पूरे खेल में जगह से बाहर महसूस किए बिना पहना जा सकता है।"
होप सेट, इसके गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग की विशेषता है, एक पूर्ण पोशाक में बदल जाता है जिसमें एक हुडेड लंबे कोट की विशेषता होती है। फुजिओका ने इस सेट को डिजाइन करने की जटिलता को समझाया, प्रत्येक टुकड़ा कार्यों को स्वतंत्र रूप से सुनिश्चित करना अभी तक एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा बनाता है।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," फुजिओका ने कहा। "पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और हम एक बहते हुए कोट नहीं बना सकते थे। गेमप्ले यांत्रिकी के कारण, प्रत्येक टुकड़ा अलग होना था। हालांकि, मैं एक एकल, बहते हुए हुडेड कोट को प्राप्त करना चाहता था, और हमने महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को आवंटित करके यह संभव बनाया। विशिष्ट।"
इस तरह के विचारशील उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक सच्चा लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को सावधानीपूर्वक एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।