* Monster Hunter * စီးရီး၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးအချက်များအနက်မှတစ်ခုမှာသူတို့၏အမဲလိုက်ခြင်းများအတွင်းရရှိသောပစ္စည်းများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုဖန်တီးသည်။ မုဆိုးတိုင်းသည်သံချပ်ကာအပြည့်အ 0 တပ်ဆင်ထားပြီးကိုက်ညီသောလက်နက်များဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
* Monster Hunter တွင်ပစ္စည်းကိရိယာများ၏အဓိကအယူအဆကိုစတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းကတည်းကတသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအင်အားကြီးသောသတ္တဝါများကိုအောင်နိုင်ရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်,
IGT နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, Kaname Fujioka ၏အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ၏အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ * Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * သည်ဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်၏အတွေးအခေါ်အပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေတုန်းမှာမင်းဟာ Rathalos ရဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်ထားရင်, ခေါင်းစဉ်အသစ်သည်လတ်ဆတ်သောမိကျောင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြား။ တက်ကြွသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Rompopolo သည်ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်နှင့်ဆင်တူရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Monster Rompopolo သည် Head Armor Plague ဆရာဝန်၏မျက်နှာဖုံးကိုထိန်းချုပ်ထားသည်။ ဤသံချပ်ကာကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောသံချပ်အင်္ကျီကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ထူးခြားသောနဂါးပစ္စည်းကိရိယာများကိုရေးဆွဲထားသည့်အတွက် developer များကသင်၏မုဆိုးများအစတွင်သင်၏မုဆိုးများ 0 တ်ထားသောအစပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Fujioka က "ငါလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက်အစပျိုးလက်နက်ကိုကျွန်တော်ဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေကတော့ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့ဇာတ်ကောင်အသစ်တွေဟာအရင်ကစင်္ကာပူနဲ့အတူတူပဲ။
* Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "Monster Hunter: World *, World *, World *, World * ကတသမတ်တည်းပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားပေမယ့်အသုံးပြုသောနဂါးပစ္စည်းများအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကိုဆက်လက်တည်ရှိခဲ့သည်။
ဤလက်နက်များသည်ကစားသမား၏ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်တားမြစ်ထားသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Tokuda ကအစမှောင်မိုက်သည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ညှိနှိုင်းရန်စေ့စပ်စွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထဲမှာစတဲ့သံချပ်ကာဟာမျှော်လင့်ချက်စီးရီးရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အလွန်သဘောကျသည်မှာဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုနေရာမှမခံစားမိဘဲ 0 တ်ဆင်နိုင်သည်။ "
၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြ, အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်သောအရောင်ဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသောမျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်ပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီကိုပါ 0 င်သည့်အပြည့်အဝမတ်မတ်သို့အသွင်ပြောင်းသည်။ Fujioka ကဤအစုကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြပြီးအပိုင်းအစများကိုတစ်ဖဲ့ရိုက်ခတ်မှုတစ်ခုစီကိုလွတ်လပ်စွာဖွဲ့စည်းနိုင်သော်လည်းစည်းလုံးသော ensemble တစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်" ဟု Fujioka ကဖော်ပြခဲ့သည်။ "အရင်ဂိမ်းတွေမှာအထက်နဲ့အောက်ခန္ဓာကိုယ်သံချပ်ကာတွေမှာသီးခြားစီလုပ်လို့မရဘူး။ Game Prouse Meacenics တွေကတော့ဒီဟာကိုသိသိသာသာပေးနိုင်ပါတယ်။ ထင်ရှားတဲ့။ "
ထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားဟန်ဖြင့်ထွင်းထားသည့်ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ခြင်းသည်စစ်မှန်သောဇိမ်ခံကားဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ထင်ရှားသောကြယ်မုဆိုး၏ဂီယာကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့သူတို့ရဲ့အနုစိတ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာစူးစမ်းလေ့လာဖို့မျှော်လင့်ထားတယ်။