* Monster Hunter * serisinin hayranları için, en heyecan verici yönlerden biri avları sırasında elde edilen malzemelerden yeni ekipman hazırlamaktır. Her avcı, aynı zorlu canavarla tekrarlanan savaşlarla kazanılan tam bir zırh setini ve eşleşen silahı tamamlamanın memnuniyeti ile ilgili olabilir.
* Monster Hunter * serisindeki temel ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: Canavarları yenmek ve kalıntılarından ekipman hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular bu güçlü yaratıkları fethetmek için becerilerinden yararlanırlar, daha sonra kendi güçlerini artırmak için canavarların yeteneklerini kullanırlar.
IGN ile içgörüsel bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. Fujioka, "Tasarım menzilimiz genişlerken, Rathalos'un ekipmanlarını giyiyorsanız Rathalos'a benzediğiniz fikrine odaklanırdık." Yeni başlık, her biri benzersiz ve canlı ekipman setlerine katkıda bulunan yeni canavarlar tanıtıyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanan canavar Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan bir kafa zırh parçasına sahiptir. Bu zırh setini aşağıdaki Hunt videosunda görüntüleyebilirsiniz.
Belirgin canavar ekipmanları arasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ekipmanının önemini vurguluyor.
Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Geleneksel olarak, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başlar. Ancak, bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar basit bir dişli kullanmaları için uygunsuz hissettim.
*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Canavar Hunter: World *' de, silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Ancak *Wilds *'da her silah benzersiz bir tasarıma sahip.
Bu başlangıç silahları, Yasak Toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olan oyuncunun anlatısını yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca başlangıç zırhının oyunun hikayesine uymak için titizlikle tasarlandığını belirtti.
Tokuda, "Bu oyunda başlangıç zırhı Hope serisinin bir parçası." Dedi. "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyilebilir."
Derin zümrüt yeşil taban rengi ile karakterize edilen umut seti, kapüşonlu uzun bir kat içeren eksiksiz bir kıyafet haline dönüşür. Fujioka, bu seti tasarlamanın karmaşıklığını açıkladı ve her parçanın bağımsız olarak işlev görmesini ancak uyumlu bir topluluk oluşturmasını sağladı.
Fujioka, "Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik." Dedi. "Önceki oyunlarda, üst ve alt vücut zırhı ayrıdı ve akan bir palto yaratamadık. Oyun mekaniği nedeniyle, her parça farklı olmalı ve önemli bir kapüşonlu palto elde etmek istedim ve oyuncular ilerledikçe, çeşitli ekipman parçaları ile karşılaşacaklar ve farklı ekipman parçalarıyla karşılaşmaya teşvik ediyorlar.
Bu kadar düşünceli hazırlanmış ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanını yansıtmak için titizlikle tasarlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.