對於 * Monster Hunter *系列的粉絲來說,最激動人心的方面之一是從狩獵期間獲得的材料製作新設備。每個獵人都可以與完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿意度有關,這是通過與相同強大的怪物的反复戰鬥獲得的。
自成立以來, * Monster Hunter *系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作設備來利用其力量。玩家利用自己的技能來征服這些強大的生物,然後利用怪物的能力來增強自己的力量。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)進行的深入了解中,詳細介紹了遊戲設備背後的哲學。藤本解釋說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,則應該類似於Rathalos。”新標題介紹了新鮮的怪物,每個怪物都有獨特而充滿活力的設備套裝。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo的頭部裝甲作品讓人想起瘟疫醫生的面具。您可以在下面的狩獵視頻中查看此裝甲。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了您的獵人在遊戲開始時穿著的起始設備的重要性。
富士(Fujioka)分享道:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。傳統上,新的獵人以基本的,原始的武器開頭。但是,由於這款遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此,這是一個選擇的獵人,因此讓他們揮舞這樣的簡單裝備是不合適的。我想確保啟動設備,玩家都會像恆星一樣。”
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但根據使用的怪物材料的外觀各不相同。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的製作是為了反映球員是經驗豐富的獵人的敘述,被選為探索禁區。 Tokuda進一步指出,開始裝甲的設計精心設計,以與遊戲的故事保持一致。
托庫達說:“這場比賽的起始裝甲是希望系列的一部分。” “它的設計非常驚人,以至於可以在整個遊戲中穿著而不會感到不合適。”
希望套件以深祖母綠的綠色底色為特徵,變成了帶連帽長外套的完整服裝。富士解釋了設計該集合的複雜性,確保每件作品獨立效果卻形成一個凝聚力的合奏。
富士說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們對Hope系列的關注更多。”在以前的遊戲中,上半身和下半身是分開的,我們無法製作一件飄逸的外套。由於遊戲機制,每件作品都必須與眾不同。但是,我想取得一件單一的,流動的連帽外套,我們通過競爭中大量的遊戲中的資源來實現這一可能。隨著玩家的進步,隨著玩家的進步,他們會遇到各種設備,我們鼓勵他們使用不同的武器。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14個起始武器和希望系列經過精心設計,以反映傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。