Dla fanów * Monster Hunter * jednym z najbardziej ekscytujących aspektów jest tworzenie nowego sprzętu z materiałów uzyskanych podczas ich polowań. Każdy myśliwy może odnosić się do satysfakcji z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, zdobytych przez powtarzane bitwy z tym samym potężnym potworem.
Podstawowa koncepcja wyposażenia w serii * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystują ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności, aby pokonać te potężne stworzenia, a następnie wykorzystują zdolności potworów do poprawy własnej siły.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowali filozofię stojącą za sprzętem gry. „Podczas gdy nasza oferta projektowa rozszerzyła się, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś przypominać Rathalos” - wyjaśnił Fujioka. Nowy tytuł wprowadza świeże potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnych i żywych zestawów sprzętu. Na przykład Monster Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera sztukę pancerza przypominającego maskę Doktora Plagi. Możesz wyświetlić ten zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, które nosi twój myśliwy na początku gry.
Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. Jest to dla mnie pierwsza. Tradycyjnie, nowi łowcy zaczynają od podstawowej, prymitywnej broni. Jednak ponieważ bohater w tej grze jest wybranym łowcą, wydawało się, że jest to niewłaściwe, aby posługiwać się takim prostym sprzętem.
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, Projekty broni utrzymywały spójną formę, ale różnorodną w oparciu o użyte materiały potworów. W *Wilds *, jednak każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, że gracz jest doświadczonym łowcą, wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył ponadto, że początkowa zbroja jest skrupulatnie zaprojektowana, aby dostosować się do historii gry.
„Początkowa zbroja w tej grze jest częścią serii HOPE” - powiedział Tokuda. „Jego konstrukcja jest tak uderzająca, że może być noszony przez całą grę, nie czując się nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, charakteryzujący się głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym, przekształca się w kompletny strój z długim płaszczem z kapturem. Fujioka wyjaśnił złożoność projektowania tego zestawu, zapewniając, że każdy element działa niezależnie, ale tworzy spójny zespół.
„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdził Fujioka. „W poprzednich grach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny i nie mogliśmy stworzyć płynnego płaszcza. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał być wyraźny. Chciałem jednak osiągnąć pojedynczy, płynny płaszcz z kapturem, a my była możliwa, przydzielając znaczące zasoby w grze. W miarę postępów graczy, spotykają różne elementy sprzętu.
Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest prawdziwym luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są starannie zaprojektowane w celu odzwierciedlenia sprzętu wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.