소식 Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.

Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.

by Oliver Apr 21,2025

* Monster Hunter * 시리즈의 팬들에게 가장 스릴있는 측면 중 하나는 사냥 중에 얻은 재료에서 새로운 장비를 제작하는 것입니다. 모든 사냥꾼은 전체 갑옷 세트와 일치하는 무기를 완료한다는 만족도와 관련이 있으며, 동일한 강력한 몬스터와 반복되는 전투를 통해 얻을 수 있습니다.

* Monster Hunter * 시리즈의 장비의 핵심 개념은 창립 이후 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 기술을 활용하여 이러한 강력한 생물을 정복 한 다음 몬스터의 능력을 활용하여 자신의 힘을 향상시킵니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 게임 장비의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Fujioka는“디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다. 새로운 타이틀은 신선한 몬스터를 소개하며, 각각은 독특하고 생생한 장비 세트에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 Monster Rompopolo는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 장비 배열 중에서 개발자는 게임 시작시 사냥꾼이 착용하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 저에게 가장 먼저 사용됩니다. 전통적으로 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작합니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 그러한 간단한 장비를 휘두르는 데 부적절하다고 느꼈습니다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 플레이어가 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하여 금지 된 땅을 탐험하기로 선택했습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷이 게임의 이야기와 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 지적했다.

"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈의 일부입니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 착용 할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가 특징 인 희망 세트는 후드가있는 긴 코트가 특징 인 완전한 복장으로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 설계하는 복잡성을 설명하여 각 조각이 독립적으로 기능하지만 응집력있는 앙상블을 형성하도록합니다.

Fujioka는 "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다"고 말했다. "이전 게임에서 상단 및 하체 갑옷은 분리되어 흐르는 코트를 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 뚜렷해야했습니다. 그러나 나는 단일의 흐르는 후드 코트를 달성하고 싶었고, 게임 내 리소스를 할당함으로써 가능하게 만들었습니다. 플레이어가 발전함에 따라 다양한 장비로 가면서 다른 무기를 실험 할 수 있도록 장려합니다.

신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비를 반영하도록 세 심하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.

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