* Monster Hunter *シリーズのファンにとって、最もスリリングな側面の1つは、狩り中に得られた材料から新しい機器を作成することです。すべてのハンターは、同じ手ごわいモンスターとの繰り返しの戦いで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器を完成させることに満足することに関連することができます。
* Monster Hunter *シリーズの機器の中心的な概念は、その創立以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーはスキルを活用してこれらの強力な生き物を征服し、モンスターの能力を活用して自分の強さを高めます。
IGNとの洞察に富んだインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosに似ているはずだという考えに重点を置いていました」とFujioka氏は説明しました。新しいタイトルは、それぞれがユニークで活気に満ちた機器セットに寄与する新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたモンスター・ロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。
独特のモンスター機器の配列の中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着ている開始機器の重要性を強調しています。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まります。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなシンプルなギアを装備するのは不適切だと感じました。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、Weapon Designsは一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいて外観が異なります。
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるプレイヤーの物語を反映するために作られています。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーはゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていることに注目しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズの一部です」とトクダは言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体で着用することができます。」
ディープエメラルドの緑のベースの色を特徴とする希望セットは、フード付きのロングコートを特徴とする完全な衣装に変わります。藤岡は、このセットを設計する複雑さを説明し、各ピースが独立して機能し、まとまりのあるアンサンブルを形成することを保証しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と藤岡は述べました。 「以前のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。流れるコートを作成できませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、それぞれの作品は明確でなければなりませんでした。しかし、私は単一の流れるフード付きコートを実現したかったのです。
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアを反映するように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。