একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড বিকাশকারী, উইল শেন, অতিরিক্ত দীর্ঘ এএএ গেমসের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করেছেন। ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76 এর মতো শিরোনামের অভিজ্ঞতার সাথে একজন অভিজ্ঞ শেন পরামর্শ দেয় যে বাজারটি দীর্ঘ শিরোনাম সহ একটি স্যাচুরেশন পয়েন্টে পৌঁছেছে, যার ফলে প্লেয়ার বার্নআউট হয়। স্টারফিল্ডের মতো গেমস, তাদের বিস্তৃত সামগ্রী সহ, জনপ্রিয় থেকে যায়, গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ খাটো, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত অভিজ্ঞতা খুঁজছে [
কিউই টকজকে (গেমস্পটের মাধ্যমে) একটি সাক্ষাত্কারে তৈরি শেনের মন্তব্যগুলি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা তুলে ধরেছে। তিনি points এই শিফটের প্রমাণ হিসাবে সংক্ষিপ্ত গেমগুলির সাফল্যের জন্য, ইন্ডি হরর শিরোনাম এর উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন কে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেমের সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমটি এর ইতিবাচক অভ্যর্থনার মূল কারণ ছিল, দীর্ঘতর গেমগুলির বিপরীতে প্রায়শই অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে। দীর্ঘতর গেমগুলির সমাপ্তির হার, প্রায়শই 10%এর নিচে, আখ্যান এবং সামগ্রিক পণ্যটির সাথে জড়িত থাকার জন্য একটি পরিচালনাযোগ্য প্লেটাইমের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। শেনের পর্যবেক্ষণটি ডার্ক সোলস এর মতো পূর্ববর্তী ট্রেন্ডসেটরগুলির প্রভাবের প্রতিধ্বনি দেয়, যা তৃতীয় ব্যক্তির গেমগুলিতে চ্যালেঞ্জিং লড়াইকে জনপ্রিয় করে তোলে [
সংক্ষিপ্ত গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, এএএ শিল্প দীর্ঘ শিরোনাম উত্পাদন করে চলেছে। 2023 সালে প্রকাশিত স্টারফিল্ড এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়, এর যথেষ্ট পরিমাণে 2024 ডিএলসি, ছিন্নভিন্ন স্থান , এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ দ্বারা আরও প্রসারিত হয়েছে। এটি সুপারিশ করে যে প্লেয়ারের পছন্দগুলি বিকশিত হওয়ার সময়, দীর্ঘ গেমগুলি খুব শীঘ্রই অদৃশ্য হয়ে যায় না। শিল্পটি একটি ক্রসরোডে রয়েছে বলে মনে হচ্ছে, উভয়ই নিমজ্জনকারী, বিস্তৃত অভিজ্ঞতা এবং আরও সংক্ষিপ্ত, ফোকাসযুক্ত গেমপ্লে উভয়ের চাহিদা নেভিগেট করে [