元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場が長いタイトルで飽和点に達し、プレーヤーの燃え尽きにつながることを示唆しています。 スターフィールドのようなゲームは、豊富なコンテンツを維持し続けていますが、ゲーマーのかなりの部分がより短く、より集中した体験を求めています。
。シェンのコメントは、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで行われ、成長する傾向を強調しています。 彼は、このシフトの証拠として短いゲームの成功に、インディーホラータイトルpointsを例として引用しています。 ゲームの簡潔なプレイタイムは、多数のサイドクエストでしばしば倒れた長いゲームとは異なり、ポジティブなレセプションの重要な要因でした。 多くの場合、10%未満の長いゲームの完了率は、物語と全体的な製品に従事するための管理可能なプレイタイムの重要性を強調しています。 シェンの観察は、サードパーソンゲームで挑戦的な戦闘を普及させた Dark Souls のような以前のトレンドセッターの影響を反映しています。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、AAA業界は引き続き長いタイトルを生み出しています。 2023年にリリースされたスターフィールドは、この傾向を例示しており、その実質的なコンテンツは2024 DLCによってさらに拡大され、粉砕されたスペース
、および噂の2025年の拡張があります。 これは、プレイヤーの好みが進化しているが、すぐに長いゲームが消えていないことを示唆しています。 業界は岐路に立っているようで、没入型、広範な体験とより簡潔な集中的なゲームプレイの両方に対する需要をナビゲートします。