Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran avec une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longs titres, conduisant à l'épuisement des joueurs. Alors que des jeux comme Starfield, avec leur contenu étendu, restent populaires, une partie importante des joueurs recherchent des expériences plus courtes et plus ciblées.
Les commentaires de Shen, réalisés dans une interview avec Kiwi Talkz (via GameSpot), mettent en évidence une tendance croissante. Il points au succès des jeux plus courts comme preuve de ce changement, citant le titre d'horreur indépendant lavage de bouche comme exemple. Le temps de jeu concis du jeu a été un facteur clé de son réception positive, contrairement aux jeux plus longs souvent enlisés avec de nombreuses quêtes secondaires. Le taux d'achèvement des jeux plus longs, souvent inférieurs à 10%, souligne l'importance d'un temps de jeu gérable pour s'engager avec le récit et le produit global. L'observation de Shen fait écho à l'impact des pionniers précédents comme sombres sombres , qui popularisé le combat difficile dans les jeux à la troisième personne.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, l'industrie AAA continue de produire de longs titres. Starfield, publié en 2023, illustre cette tendance, avec son contenu substantiel élargi par le DLC 2024, Shattered Space , et une expansion en 2025. Cela suggère que si les préférences des joueurs évoluent, les jeux plus longs ne disparaissent pas de sitôt. L'industrie semble être à la croisée des chemins, naviguant à la fois pour des expériences immersives et étendues et un gameplay plus concis et ciblé.